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第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
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2014年2月6日 (木) 08:24時点における版
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2014年2月6日 (木) 08:24
→新規システム
28行目:
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:本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などが増加する。
:本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などが増加する。
;マキシマムブレイク
;マキシマムブレイク
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:タッグ内の機体で一斉攻撃を行う特殊攻撃。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
』の同名システムを輸入したものであるが、『第2次OG』のそれとは発動条件や使用武器などの仕様が異なっている。
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:タッグ内の機体で一斉攻撃を行う特殊攻撃。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
』の同名システムを輸入したものであるが、『第2次OG』のそれとは発動条件や使用武器などの仕様が異なり、タッグテンションを消費する方式となっている。
;Dトレード
;Dトレード
:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。
:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。
37行目:
37行目:
:PS3版のみの機能。ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
:PS3版のみの機能。ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
<!--=== 変更点 ===-->
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== 演出面 ==
== 演出面 ==
*ステージマップは『[[第2次Z]]』同様の2Dトップビュー+頭部ユニットアイコン方式。据置機用タイトルでは『[[XO]]』以来となる。
*ステージマップは『[[第2次Z]]』同様の2Dトップビュー+頭部ユニットアイコン方式。据置機用タイトルでは『[[XO]]』以来となる。
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