差分
編集の要約なし
== 概略 ==
== 概略 ==
「1~3」「4~8」など最低値と最大値の組み合わせによって成り立つ。「最低値以上、最大値以下」の距離が、その武器の攻撃範囲。射程が1固定の場合は「1」とのみ表示。
[[反撃]]を行う側は、「自機と敵機の距離以上の射程を持つ、使用可能な武器」で反撃可能。該当する武器が使えない場合は反撃が不可能。[[マップ兵器]]や一部作品の[[合体攻撃]]など、元から反撃に使用できない武器もある。
傾向として、[[格闘]]武器は最大射程が短い代わりに最低射程の穴が殆どなく、[[射撃]]武器は最大射程が長い代わりに最低射程に死角があることが多い。武器の射程から機体毎の得意距離が推して知れることが多いが、[[ブラスターテッカマンブレード]]や[[SRX]]のように「メイン武器は格闘だが、[[必殺武器]]や[[合体攻撃]]が遠距離射撃」のようなパターンもある。
傾向として、[[格闘]]武器は最大射程が短い代わりに最低射程の穴が殆どなく、[[射撃]]武器は最大射程が長い代わりに最低射程に死角があることが多い。武器の射程から機体毎の得意距離が推して知れることが多いが、[[ブラスターテッカマンブレード]]や[[SRX]]のように「メイン武器は格闘だが、[[必殺武器]]や[[合体攻撃]]が遠距離射撃」のようなパターンもある。
稀に特定の射程の武器が非常に貧弱だったり、[[弾数]]が少なかったり、特定の[[地形]]に届かないような機体もあるため、運用時には注意。前者は「[[戦艦]]系の射程1」、後者は「[[飛行]]できない[[陸]]戦用機体の近接格闘武器が[[空]]中の敵に届かない」等。
=== 距離補正 ===
=== 距離補正 ===
[[精神コマンド]][[狙撃]]の効果は計算の最大射程に反映されないため、本来の射程外だとマイナスの補正がかかる。
[[精神コマンド]][[狙撃]]の効果は計算の最大射程に反映されないため、本来の射程外だとマイナスの補正がかかる。
== 大雑把な一覧 ==
== 数値の目安 ==
シリーズによって同じ機体の同じ武器でも射程にしばしば調整が入るため、ここで挙げられているのはあくまでも参考例。
シリーズによって同じ機体の同じ武器でも射程にしばしば調整が入るため、ここで挙げられているのはあくまでも参考例。
;射程1
;射程1
:ロケットパンチ等の格闘型飛び道具、移動を伴う格闘攻撃、格闘系必殺武器。
:ロケットパンチ等の格闘型飛び道具、移動を伴う格闘攻撃、格闘系必殺武器。
;射程1~5
;射程1~5
:ミサイルや、旧シリーズのビーム・ライフル等の一般的な射撃武器。
:ミサイルや、[[旧シリーズ]]のビーム・ライフル等の一般的な射撃武器。
;射程1~6
;射程1~6
:やや優秀な射撃武器、直線型[[マップ兵器]]。
:やや優秀な射撃武器、直線型[[マップ兵器]]。
:[[トゥアハー・デ・ダナン]]の巡航ミサイル・トマホークが該当。
:[[トゥアハー・デ・ダナン]]の巡航ミサイル・トマホークが該当。
;射程1~∞
;射程1~∞
:イデオンソード([[マップ兵器]])、[[イデオンガン]]、サテライトキャノン系(MAP)。武器威力も強烈であるため、[[イデシステム]]と言った特殊な使用制限がかかる。
:[[イデオン]]のイデオンソード([[マップ兵器]])・[[イデオンガン]](マップ兵器)、[[ガンダムエックス]]のサテライトキャノン系(マップ兵器)。武器威力も強烈であるため、[[イデシステム]]などの特殊な使用制限がかかる。
== 特殊な射程の判定 ==
== 特殊な射程の判定 ==
=== [[マップ兵器]] ===
=== [[マップ兵器]] ===
マップ兵器の場合は攻撃範囲が個別に決まっているため、武器ステータス画面での射程の意味合いが通常兵器とは異なる。マップ兵器によっては表示上の射程より遠くのマスに届いたり、逆に射程内なのに攻撃できないマスが存在したりする場合がある。
マップ兵器の場合は攻撃範囲が個別に決まっているため、武器ステータス画面での射程の意味合いが通常兵器とは異なる。マップ兵器によっては表示上の射程より遠くのマスに届いたり、逆に射程内なのに攻撃できないマスが存在したりする場合がある。
:マップ兵器の着弾点として指定可能な範囲を意味し、攻撃範囲は別に設定されている。
:マップ兵器の着弾点として指定可能な範囲を意味し、攻撃範囲は別に設定されている。
=== [[コンボ]](D・J)、連続攻撃(GBA版OG2)、マルチコンボ(W) ===
=== [[コンボ]](D・J)、[[連続攻撃]](GBA版OG2)、マルチコンボ(W) ===
これらのコンボ属性の武器は隣接した敵機を一度に攻撃できるが、コンボ時に限り本来の最大射程を超えての攻撃が可能。
これらのコンボ属性の武器は隣接した敵機を一度に攻撃できるが、コンボ時に限り本来の最大射程を超えての攻撃が可能。
== 最大射程を伸ばす手段 ==
== 最大射程を伸ばす手段 ==
基本的に、射程が1固定の武器やマップ兵器には効果がない(前者は例外あり)。効果はいずれも重複するため、元の武器からは考えられないほど攻撃範囲を伸ばすこともできる。逆に、最低射程を縮める手段というのは今の所([[乗り換え]]や武器性能変更などの特殊な状況を除くと)ない。
=== [[強化パーツ]] ===
=== [[強化パーツ]] ===
;高性能レーダー、リニアシート
;[[高性能レーダー]]、リニアシート
:最大射程+1。後者は命中率もアップ。
:最大射程+1。後者は[[命中]]率もアップ。
;三次元レーダー、オールレンジレーダー
;三次元レーダー、オールレンジレーダー
:一部作品でのみ採用。最大射程+2。
:一部作品でのみ採用。最大射程+2。
:一部作品でのみの効果。最大射程+2。命中率と運動性もアップ。
:一部作品でのみの効果。最大射程+2。命中率と運動性もアップ。
;高性能電子頭脳
;高性能電子頭脳
:OGシリーズ版でハロに相当するパーツ。最大射程+1の他、移動力+2、運動性+25、命中率+20%。
:OGシリーズ版でハロに相当するパーツ。最大射程+1の他、[[移動力]]+2、[[運動性]]+25、命中率+20%。
;超高性能電子頭脳
;超高性能電子頭脳
:J・W・Kでハロに相当するパーツ。JとWでは最大射程+2の他、運動性+20、命中率+25%。Kでは射程+1、運動性+15、照準値+15。
:J・W・Kでハロに相当するパーツ。JとWでは最大射程+2の他、運動性+20、命中率+25%。Kでは射程+1、運動性+15、[[照準値]]+15。
=== [[特殊技能]] ===
=== [[特殊技能]] ===
現在後から取得可能なのはガンファイト位で、他は先天技能である場合が殆ど。
現在後から取得可能なのはガンファイト位で、他は先天技能である場合が殆ど。
;[[ガンファイト]](OGシリーズ、MX、AP)
;[[ガンファイト]]([[OGシリーズ]]、MX、AP)
:レベルが上がると、射撃系武器の攻撃力と射程が伸びる。作品によっては射程が1固定の射撃武器にも有効で、OGシリーズでは更に他の射程アップ効果を重ねることもできる。WやKでは射程は伸びず、代わりに命中率がアップ。なお、格射武器はインファイトの効果のみが反映されるため対象外。
:レベルが上がると、射撃系武器の攻撃力と射程が伸びる。作品によっては射程が1固定の射撃武器にも有効で、OGシリーズでは更に他の射程アップ効果を重ねることもできる。WやKでは射程は伸びず、代わりに命中率がアップ。なお、格射武器は[[インファイト]]の効果のみが反映されるため対象外。
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]]
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]]
:レベルが上がると、ファンネル系武器の射程が伸びる。Zではニュータイプ用武器なら全て射程が伸びる。
:レベルが上がると、[[ファンネル]]系武器の射程が伸びる。Zではニュータイプ用武器なら全て射程が伸びる。
;[[ニュータイプ (X)]]、[[人工ニュータイプ]]
;[[ニュータイプ (X)]]、[[人工ニュータイプ]]
:レベルが上がると、ビット系武器の射程が伸びる。
:レベルが上がると、ビット系武器の射程が伸びる。
;[[抗体反応]]
;[[抗体反応]]
:[[ブレンパワード]]系パイロットの先天技能。技能レベル上昇に伴い、チャクラ光を使う武器の射程が伸びていく。
:[[ブレンパワード]]系パイロットの先天技能。技能レベル上昇に伴い、チャクラ光を使う武器の射程が伸びていく。
;[[狙撃]](特殊技能)
;[[狙撃]](特殊技能)
:技能レベルが上がると、射撃系武器の攻撃力と射程が伸びていく。
:技能レベルが上がると、射撃系武器の攻撃力と射程が伸びていく。
=== [[改造 ]] ===
;[[フル改造ボーナス]]
:採用作品では、ボーナスの中に『最大射程+1』がある場合が多い。ボーナスの中でもかなり汎用性が高く、困ったらこれを付けておけばいいと言う位である。
;[[カスタムボーナス]](AP、[[第2次Z]])
:上記のフル改造ボーナスとは別に、機体によってすべての武装ないし特定武装の射程が伸びるボーナスが付く。
;[[改造#機体ボーナス|機体ボーナス]](L)
:主に[[アパレシオン]]など狙撃タイプの機体が主に所持。改造段階によって射程+2まで伸び、さらに所持機体同士を組ませることで最大+4まで伸びる。
=== その他 ===
=== その他 ===
;[[狙撃]](精神コマンド)
;[[狙撃]]([[精神コマンド]])
:使用後1ターン、または1回だけ、[[マップ兵器]]と射程1以外の全武器の射程を+2する。
:使用後1ターン、または1回だけ、[[マップ兵器]]と射程1以外の全武器の射程を+2する。
;[[小隊長能力]]/隊長効果
:「最大射程+1」の効果を持つパイロットがいる。
;[[エース#スキルエース|射撃スキルエース]]([[GC]]、[[XO]])
;[[小隊長能力]] / 隊長効果
:『最大射程+1』の効果を持つパイロットがいる。
;[[エース|射撃スキルエース]](GC、XO)
:パイロットの射撃能力が上がると共に、射撃武器に限り最大射程が+1される。
:パイロットの射撃能力が上がると共に、射撃武器に限り最大射程が+1される。
;[[機体特性]](OGs、OG外伝)
;[[機体特性]]([[OGs]]、[[OG外伝]])
:『射撃』の特性を持つ機体同士でツインユニットを組むと、最大射程が+1。この効果は例え'''射程が1固定の格闘武器であっても有効で、更に他の射程アップ効果を重ねることもできる'''。マップ兵器には無効。
:「射撃」の特性を持つ機体同士でツインユニットを組むと、最大射程が+1。この効果は例え'''射程が1固定の格闘武器であっても有効で、更に他の射程アップ効果を重ねることもできる'''。[[マップ兵器]]には無効。
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝)
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝)
:特殊弾素材の中に、最大射程を伸ばすものがある。ただし、最大射程が短くなる素材もあるので要注意。また、装填可能なのは実弾系かミサイル系の[[換装武器]]のみ。
:特殊弾素材の中に、最大射程を伸ばすものがある。ただし、最大射程が短くなる素材もあるので要注意。また、装填可能なのは実弾系かミサイル系の[[換装武器]]のみ。
;[[サイコフレーム]](Zの[[νガンダム]]専用[[特殊能力]]版のみ)
;[[サイコフレーム]](Zの[[νガンダム]]専用[[特殊能力]]版のみ)
:[[気力]]130以上で発動。効果の中に『フィン・ファンネルの最大射程+1』がある。
:[[気力]]130以上で発動。効果の中に「フィン・ファンネルの最大射程+1」がある。
;サブパイロットの[[乗り換え]](Jのみ)
;[[サブパイロット]]の[[乗り換え]]([[J]])
:[[主人公]]機のサブパイロットを[[カティア・グリニャール]]にすると、最大射程が+1される。
:[[主人公]]機のサブパイロットを[[カティア・グリニャール]]にすると、最大射程が+1される。
;[[ユニットボーナス]](L)
;[[エースボーナス]]([[第2次Z]])
:固有エースボーナスで射程増加を持つパイロットがいる。
:固有エースボーナスで射程増加を持つパイロットがいる。
<!-- == メモ == -->
<!-- == メモ == -->
<!-- == 話題まとめ == -->
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<!-- == 資料リンク == -->
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{{DEFAULTSORT:しやてい}}
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[[category:能力]]
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