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=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
:リョウトとの恋物語が展開される。やはり勝ち気な彼女が一歩リードしている。能力的には中の下ぐらい。
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:リュウセイルート中盤から参戦。それまではハガネのオペレーターとしてNPC扱いで出てくる(ハガネの戦闘シーンには未登場)。DCから投降したリョウトに対して軟弱者として厳しく接するが、この事から後に接点が増加していくことに。能力的には中の下ぐらいだが精神コマンド『気迫』を使えるため[[R-GUN]]と相性がよい。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
:引き続きリョウトとの恋物語が展開しており、この時にはリョウトを認めている。今回も能力的には中の下ぐらい。デフォルトの乗機は[[AMガンナー]]だが、相方のリョウトが[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインボクサー]]向きの能力であるため、[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインガンナー]]を彼女らを乗せて使いたければリョウトと機体交換した方が性能を発揮できる。後によりガンナー向きの能力を有す[[ユウキ・ジェグナン|ユウキ]]と[[リルカーラ・ボーグナイン|カーラ]]のペアが参戦するため、AMガンナーのシートはカーラに譲って自分はユウキの持ってきた[[ラーズアングリフ]]辺りに乗せておこう。
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:前作で猛威を振るった精神コマンド『気迫』を失ってしまう。能力的にはやはりぱっとせず、特に大きなイベントも無いためリョウトのおまけといった印象すら感じられるほど。デフォルトの乗機は[[AMガンナー]]だが、相方のリョウトが[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインボクサー]]向きの能力であるため、[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインガンナー]]をこのカップリングで乗せて使いたいのならばリョウトよりも射撃の高いリオをMk-IIIに載せよう。後によりガンナー向きの能力を有す[[ユウキ・ジェグナン|ユウキ]]と[[リルカーラ・ボーグナイン|カーラ]]のペアが参戦するため、AMガンナーのシートはカーラに譲って自分はユウキの持ってきた[[ラーズアングリフ]]辺りがお勧めだが、あえて[[グルンガスト弐式]]に乗せて[[スーパーロボット大戦α|α]]のリアル系主人公ルート終盤の組み合わせにしてみるのも一興。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
:リメイク作品。扱いはOG1及びOG2に準拠しているが、リメイクに伴い、ゲームシステムが変更され、ツイン精神コマンド・[[修行]]を習得。これが極めて大きく、[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインガンナー]]のメインパイロットにして、ツインユニットを組めば、対ボス戦で凄まじい量のPPを稼いでくれる。ツインユニットのメインを[[SRX]]にして、リオと[[AMガンナー]]のパイロットにラーニングを習得させれば更に効果が高い。中の下の能力値は変わらないが、このためにPP養成で一気に挽回できる。効果の乏しい戦意高揚を上書き出来るようになったこともあり、仕様変更の恩恵を最も享受できたキャラだと言えるだろう。彼女は格闘戦に強いイメージがあるが、実は射撃値のほうが高い。
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:リメイク作品。扱いはOG1及びOG2に準拠しているが、リメイクに伴い、ゲームシステムが変更され、ツイン精神コマンド・[[修行]]を習得。これが極めて大きく、[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインガンナー]]のメインパイロットにして、ツインユニットを組めば、対ボス戦で凄まじい量のPPを稼いでくれる。ツインユニットのメインを[[SRX]]にして、リオと[[AMガンナー]]のパイロットにラーニングを習得させれば更に効果が高い。中の下の能力値は変わらないが、このためにPP養成で一気に挽回できる。効果の乏しい戦意高揚を上書き出来るようになったこともあり、仕様変更の恩恵を最も享受できたキャラだと言えるだろう。
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
:今回は出番は少なめ。しかもα主人公の中で唯一専用機(=強制出撃時に乗る機体)が戦闘機扱いのAMガンナー……と、シナリオ・システム両面で不遇。ただし、[[修行]]を用いた[[パイロットポイント|PP]]稼ぎにはOGsから継続して最適であり、プレイヤーの愛と工夫さえあれば簡単に劣勢を挽回して大活躍できる。推奨する機体は[[グルンガスト参式]]で、リオは戦闘向きの精神コマンドなので、サポート向きの[[リルカーラ・ボーグナイン|カーラ]]をパートナーで乗せると、バランスのいい活躍ができる。また、PPで格闘値を上げたり、攻撃系の能力を覚えさせておくと、より真価を発揮できる。
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:今回は出番は少なめ。しかも強制出撃時に乗る機体が戦闘機扱いのAMガンナー……と不遇な扱い。ただし、[[修行]]を用いた[[パイロットポイント|PP]]稼ぎにはOGsから継続して最適であり、プレイヤーの愛と工夫さえあれば簡単に劣勢を挽回して大活躍できる。今回はデフォルトで2人乗りの[[グルンガスト参式]]が乗り換えできるため、前作の[[ヒュッケバインMk-III|ヒュッケバインガンナー]]よりもさらに効率よく稼げる。リオをメインとしてサブにリョウトをおけば恋愛補正も入ってなかなかのダメージが出せるし、サポート精神が豊富な[[リルカーラ・ボーグナイン|カーラ]]をパートナーで乗せると、バランスのいい活躍ができる。また、PPで格闘値を上げたり、攻撃系の能力を覚えさせておくと、より真価を発揮できる。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
:製作者がプレイヤーの空気を読んだのか、エースボーナスが「[[修行]]の消費率低下」というパイロットポイントを稼ぐという意味では第一人者となった。エースボーナスと[[集中力]]込みで「消費“20”」意識的にポイントを稼げば自由な育成も可能。ユニット編成はSRXとのツインユニットが好ましい。プレイヤーの腕前次第では驚異的に稼がせることもできるはず(その場合作業ゲームになり、飽きる可能性もあるのでお奨めできない)。一方で、服装がオペレーター服からクスハらと同じ軍服に変更。ハガネのクルーなのは変わらないが、パイロットに専念する形になったようだ。
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:プレイヤーの空気を読んだのか、エースボーナスが「[[修行]]の消費率低下」になりPP稼ぎの第一人者となった。エースボーナスと[[集中力]]込みでは消費20に。プレイヤーの動かし方次第では驚異的に稼がせることもできる。問題があるとすれば彼女一人がPPを稼ぎすぎてしまうことだが、修行の使用回数を増やせるようSP上昇や集中力を中心に習得し、余ったポイントは低めの能力値の補填に充てよう。このように稼ぎ頭として戦場での活躍が増した一方で、[[ヒュッケバインMk-III]]が破壊されてしまったことでデフォルトの乗機である[[AMガンナー]]が合体が出来なくなり、存在意義を大きく失ってしまった(初回特典のコミックでは[[R-1]]との合体を披露していたのに…)。前作までも相性の都合でAMガンナーから降りることは少なくないが、今回は強制出撃以外では率先して別機体に乗り換えなければ(稼ぎ以外での)活躍は見込めない。外伝でも[[グルンガスト参式]]との相性はよかったが、今回はリョウトのツイン精神が変更されたため、「リョウトの魂で大ダメージを与えながらリオの修行で稼ぐ」という戦い方も可能になった。本作ではリョウトも機体に恵まれないため、他にPPを稼がせたいキャラがいなければこの組み合わせがお勧めである。なお本作では服装がオペレーター服からクスハらと同じ軍服に変更。パイロットに専念することにしたようだ。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ]]
 
:[[ハガネ]]のクルーとして活躍。
 
:[[ハガネ]]のクルーとして活躍。
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
 
;[[スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター]]
:今回はAMガンナーの専任パイロット。どういうわけか眉毛が凄いことになってしまっている。α主人公の女性陣の中では唯一EDにも出てこず、ちょっと扱いが不遇。
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:今回はAMガンナーの専任パイロット。どういうわけか眉毛が凄いことになってしまっている。α主人公の女性陣の中では唯一EDにも出てこず、扱いが不遇。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION]]
:アニメ作品では此方が先だが、今回も[[ハガネ]]のクルーとして活躍。
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:[[ハガネ]]のクルーとして活躍。
    
== 人間関係 ==
 
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