差分
→パイロットステータス設定の傾向
=== 精神コマンド ===
=== 精神コマンド ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
;[[必中]]、[[狙撃]]、[[鉄壁]]、[[脱力]]、[[直撃]]、[[熱血]]
:第2次Z再世篇より。狙撃の消費SPが僅か10とかなり燃費の良さを誇る為、P属性の武器がない機体の欠点を少しだけ補っている。しかし、それでも突撃を持っていないのが痛すぎる。ただ、貴重な「脱力」持ちなので、そのために出撃させるのもアリと言えばあり。…尤も、終盤なのでその頃にはわざわざ彼女を出撃させなくても「脱力」を使えるキャラはいるだろうが。<br />なお、熱血の習得レベルは62。普通に進めれば参戦時点で既に覚えているのだが、実は敵時とスポット参戦のデータでは習得レベルが99に設定されている。これはマリアンヌの呪縛に囚われているという事を演出しており、解除された後の味方版では本来のレベルに戻る。本当にこんなに遅かったとしたら、東映版のヌケ&ムチャを上回る精神コンプリートワースト1だったところである。
=== 特殊技能 ===
=== 特殊技能 ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
;[[底力]]L3、[[援護攻撃]]L2、[[サイズ差補正無視]]、[[Eセーブ]]、[[ガード]]
:第2次Z再世篇より。装甲の高いバリア持ちで、かつSサイズで射程の長いモルドレッドに援護攻撃、ガード、サイズ差補正無視と必要なものは一通りそろっている……ように見えるが、実際に使えばわかるとおりヒット&アウェイがないのが致命的。最優先で習得すべし。ついでにダッシュと連続行動があれば問題は一応片付く。
=== エースボーナス ===
=== エースボーナス ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
:全ての敵に精神コマンド「偵察」がかかる<br/>何ともアーニャらしい内容。出撃時だけではなく、後から出てきた増援に対しても有効なため、地味にありがたい。
;全ての敵に精神コマンド「偵察」がかかる
:第2次Z再世篇より。何ともアーニャらしい内容。出撃時だけではなく、後から出てきた増援に対しても有効なため、地味にありがたい。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==