差分
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一方[[精神コマンド]]の『熱血』や『魂』と重複するかは作品ごとに異なり、多くの作品では重複しない。重複可能な場合も、条件が限定されることが殆ど。+ +== クリティカル発生時のダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ==
| [[サイコフレーム]]※+|-
−| 勇者の印(+25%)※2
−|-
−! NEO
−| colspan="3" | 武術の書(初級+10% 中級+15% 上級+20%) || ||
−|-
−! OE
−| ケン太のポケコン※1 || [[ゼロシステム]]※2 || || || ※1:攻撃&命中+30<br />※2:攻撃+60
−{| class="wikitable"
−|-
−! シリーズ !! 養成(技量値1) !! [[スキルパーツ]] !! 備考
−|-
−! OG1・OG2(共にGBA)<br />MX
−| PP4 || - ||
−|-
−! COMPACT3
−| PP5|| - ||
−|-
−! 第2次α・第3次α<br />OGs・OG外伝 <br />第2次Z
−| PP10 || - ||
−|-
−! Z
−| PP50|| - ||
−|-
−! R
−| - || - || 周回クリア時に能力値ボーナス
−|-
−! D
−| BP1 || rowspan="2" | 技量能力+10、15、20(装備) ||
−|-
−! GC、XO
−| - ||
−|-
−! J
−| BP1 || 技量能力+5、10、15(装備) ||
−|-
−! W
−| BP1 || || BP+系スキルパーツ使用時もゲット可能
−|-
−! K
−| - || 技量能力+10(消費) || 撃墜数100ごとに+10(他の能力値も含む)
−|-
−! AP
−| - || 技量能力+5(消費) ||
−|}
−
−=== クリティカル率や技量を上げる[[特殊技能]]と[[特殊能力]] ===
−
−==== 技量アップ系 ====
−クリティカル以外の技量値が関係する要素にも好影響を与えられる。
−
−殆どは他の能力もまとめて上がり、技量専用能力はゲーマー系などごく一部。
−;[[IFS]]、[[コーディネイター]]、[[生体CPU]](以上J・W・K)、[[バーサーカーモード]](J)、[[ヨロイインターフェイスインプラント|YII]]
−:気力アップに伴って効果が上昇。増加値は微妙に違っている。
−;[[SEED]](J、W)
−:所有者は[[カガリ・ユラ・アスハ|一人]]を除いてコーディネイターのため、同時に効果を受ける。
−;[[スーパーモード]]、[[明鏡止水]]、[[奏者]]、[[ブラスター化]]
−:
−;[[ゲーマー]]、[[ゲームチャンプ]](Z、第2次Z)
−:それぞれ、気力130以上で+10、+30。後者は物語を進め、[[ゲイナー・サンガ]]の撃墜数を100以上にするとゲーマー技能が変化。第2次Zではゲイナーのエースボーナスによって変化する。
−;[[ゲーマー]]、[[ゲームチャンプ]]、ゲームキング([[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用)、ゲームクイーン([[シンシア・レーン|シンシア]]専用)(K)
−:それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。
−;[[ゼロシステム]]
−:気力130以上で([[αシリーズ]]、[[COMPACT3]]では140以上。[[第2次スーパーロボット大戦Z_再世篇|第2次Z]]ではヒイロのみエースボーナスで110で)使用可能。上昇値は第2次Z以外で技量は一律で+10、第2次Zでは[[気力限界突破]]、カスタムボーナス込で最大+40まで上がる。
−;[[イノベイター]](第2次Z)
−:気力140以上で+20される。
−
−==== クリティカル率アップ系 ====
===== 敵&[[NPC]]専用技能 =====+
スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。
スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。
−== クリティカル発生確率 ==
+== クリティカル率 ==
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
−! 勢力 !! クリティカル発生率の計算式(%)
+! 勢力 !! クリティカル率の計算式(%)
|-
|-
! 自軍
! 自軍
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『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
−=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
−[[精神コマンド]]の『[[熱血]]』や『[[魂]]』と重複するかは作品ごとに異なり、多くの作品では重複しない。重複可能な場合も、条件が限定されることが殆ど。
−{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
−! シリーズ !! ダメージ !! 『[[熱血]]』『[[魂]]』の重複条件
+! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件
|-
|-
! [[第2次α]]、[[第3次α]]、<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]]
! [[第2次α]]、[[第3次α]]、<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]]
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| ×1.5 || 無条件で重複する
| ×1.5 || 無条件で重複する
|-
|-
−! IMPACT、MX、NEO
+! [[IMPACT]]、[[MX]]、[[NEO]]
| ×1.2 || 無条件で重複する
| ×1.2 || 無条件で重複する
|-
|-
−! A(GBA)
+! [[A]](GBA)
| ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる
| ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる
|-
|-
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| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
|-
|-
−! rowspan="2" | [[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
+! rowspan="2" | [[第2次Z]]
| ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない
| ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない
|-
|-
| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
|-
|-
−! OE
+! [[OE]]
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
|-
|-
−! OG1、OG2(共にGBA)
+! [[OG1]]、[[OG2]](共にGBA)
| ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる
| ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる
|-
|-
−! rowspan="2" | 無限のフロンティア
+! rowspan="2" | [[無限のフロンティア]]
| ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない
| ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない
|-
|-
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83行目:
== クリティカル率をアップさせる手段 ==
== クリティカル率をアップさせる手段 ==
−=== [[強化パーツ]] ===
=== [[強化パーツ]] ===
−{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
−! シリーズ !! CT+10% !! CT+20% !! CT+30% !! その他 !! 備考
+! シリーズ !! CT+10% !! CT+15% !! CT+20% !! CT+25% !! CT+30% !! 備考
|-
|-
−! IMPACT
+! [[IMPACT]]
−| colspan="2" | 忍術指南書(+15%)|| || ||
+| || 忍術指南書 || || || ||
|-
|-
−! MX
+! [[MX]]
−| [[サイコフレーム]]※ || イメージセンサー || || || ※運動性+25
+| [[サイコフレーム]]※ || || イメージセンサー || || || ※:運動性+25
|-
|-
! [[第2次α]]
! [[第2次α]]
−| [[サイコフレーム]]※ || ケン太のポケコン || || || ※運動性+25
+| サイコフレーム※ || || ケン太のポケコン || || || ※:運動性+25
|-
|-
−! rowspan="2" | [[第3次α]]
+! [[第3次α]]
−| アナライザー || rowspan="2" | アナライザー+ || rowspan="2" | アナライザー++ || rowspan="2" | || rowspan="2" | ※運動性+25
+| アナライザー<br />サイコフレーム※ || || アナライザー+ || || アナライザー++ || ※:運動性+25
|-
|-
−! [[R]]、[[D]]、[[GC]]・[[XO]]
+| 学習型CP || || 学習型CP+ || || 学習型CP++ ||
|-
|-
−! R、D、GC、XO
+! [[J]]
−| 学習型CP || 学習型CP+ || 学習型CP++ || ||
+| 学習型OS || || 高性能OS || || 超高性能OS ||
|-
|-
−! J
+! [[W]]
−| 学習型OS || 高性能OS || 超高性能OS || ||
+| 学習型OS<br>(買値20000)※ || || ピエロの仮面<br>(買値30000)※ || || かなめのハリセン<br>(買値40000)※ || ※:2周目以降ショップで買える
|-
|-
−! rowspan="2" | W
+! [[K]]
−| 学習型OS※ || ピエロの仮面※ || かなめのハリセン※ || || rowspan="2" | ※2周目以降ショップで買える
+| 学習型OS || || ヤーパン忍法秘伝書 || || ||
|-
|-
−| 買値20000 || 買値30000 || 買値40000 ||
+! [[OGシリーズ]]
+| || || 一撃必殺の心得 || || ||
|-
|-
−! K
+! [[Z]]
−| 学習型OS || ヤーパン忍法秘伝書 || || ||
+| || || || 勇者の印※ || 鋼の魂※ || ※:多数の複合効果が付随
|-
|-
−! OGシリーズ
+! [[第2次Z]]
−| || 一撃必殺の心得 || || ||
+| || || スナイパーキット<br />DMレーダー※1 || 勇者の印※2 || 鋼の魂※2 || ※1:射程+1<br />※2:多数の複合効果が付随
|-
|-
−! Z
+! [[NEO]]
−| || 勇者の印(+25%)※ || 鋼の魂※ || || ※多数の複合効果が付随
+| 武術の書・初級 || 武術の書・中級 || 武術の書・上級 || || ||
|-
|-
−! rowspan="2" | 第2次Z
+! [[OE]]
−| rowspan="2" | || スナイパーキット<br />DMレーダー※1 || rowspan="2" | 鋼の魂※2 || rowspan="2" | || rowspan="2" | ※1:射程+1<br />※2多数の複合効果が付随
+| ケン太のポケコン※1 || || [[ゼロシステム]]※2 || || || ※1:攻撃&命中+30<br />※2:攻撃+60
−|}
|}
−=== パイロットの[[技量]]値の育成 ===
+=== [[特殊技能]]・[[特殊能力]] ===
−クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
;[[底力]]
;[[底力]]
245行目:
175行目:
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
−=== 敵&[[NPC]]専用技能 ===
;[[極]]
;[[極]]
:
:
−;[[カテゴリーF]](Z)
+;[[カテゴリーF]](Z)
:
:
−;[[パーフェクトソルジャー|人工PS]](OE)
+;[[パーフェクトソルジャー|人工PS]](OE)
:
:
258行目:
188行目:
;[[機体特性]]
;[[機体特性]]
:
:
−;[[エース]]ボーナス(OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE)
+;[[エースボーナス]](OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE)
:一部キャラクターのみ。
:一部キャラクターのみ。
−;[[エース|技量スキルエース]](GC、XO)
+;技量スキルエース(GC・XO)
−:'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。技量+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
+:'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。[[技量]]+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
−;フル[[改造]]ボーナス
+;フル改造ボーナス
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
−;改造
+;[[改造]]
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
;[[信頼補正]]
;[[信頼補正]]
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;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
−;ロックオン(NEO、OE)
+;ロックオン(NEO、OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
−;捕縛(OE)
+;捕縛(OE)
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
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;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z)
;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z)
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
−;[[アナライズ]](COMPACT3)
+;[[アナライズ]](COMPACT3)
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
−== クリティカルのダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
+== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
;[[精密攻撃]](第2次Z、OE)
;[[精密攻撃]](第2次Z、OE)
:
:
−;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
+;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
:命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。
:命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。
−;[[SEED]](OE)
+;[[SEED]](OE)
:命中と回避も上昇。
:命中と回避も上昇。
−;[[ゲーマー]](OE)
+;[[ゲーマー]](OE)
:
:
−;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
+;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
:
:
−;ロックオン(OE)
+;ロックオン(OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
−;[[ビーム兵器]](OE)
+;[[ビーム兵器]](OE)
:OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
:OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。