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*[[登場作品]]:[[聖戦士ダンバイン]]
*[[登場作品]]:[[聖戦士ダンバイン]]
*分類:可変[[オーラバトラー]]
*分類:可変[[オーラバトラー]]
*全高:8.8メット(8.8 m)
*全高:8.8メット(8.8 m)
*乾重量:8.6ルフトン(8.6 t)
*乾重量:8.6ルフトン(8.6 t)
*オーラ係数:0.99
*オーラ係数:0.99
*必要[[オーラ力]]:14オーラ
*必要[[オーラ力]]:14オーラ
*装甲素材:強獣の甲羅
*装甲素材:強獣の甲羅
*[[動力・エンジン・エネルギー|動力]]:[[オーラコンバーター]]
*[[動力・エンジン・エネルギー|動力]]:[[オーラコンバーター]]
*エネルギー:[[オーラ力]]
*[[エネルギー]]:[[オーラ力]]
*変形形態:ウィングキャリバー
*変形形態:ウィングキャリバー
*所属:[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]・[[エレ・ハンム|エレ]]連合軍、[[ゼラーナ]]
*所属:[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]・[[エレ・ハンム|エレ]]連合軍、[[ゼラーナ]]
*付き人:[[チャム・ファウ]]
*付き人:[[チャム・ファウ]]
*メカニックデザイン:湖川友謙
*メカニックデザイン:湖川友謙
[[ナの国]]が開発した新型[[オーラバトラー]]。
[[ナの国]]が開発した新型[[オーラバトラー]]。
物語後半のストーリーを'''ビル'''ド(構築)するダン'''バイン'''という意味で名づけられた。
物語後半のストーリーを'''ビル'''ド(構築)するダン'''バイン'''という意味で名づけられた。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
脅威の[[運動性]]と[[分身]]、そして高い[[移動力]]によって、優秀な囮役として機能する。[[気力]]130以上になれば「ハイパーオーラ斬り」が使えるようになり、鬼神の如き強さを発揮する。ちなみに、最初の頃の一部の作品では[[装甲]]も厚かったため、遠距離戦が苦手(とは言え、むしろオーラバトラーの中では遠距離用の武器が充実している)という事以外は死角が無かった。
=== 旧シリーズ ===
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦EX]]
;[[スーパーロボット大戦EX]]
:SRW初登場。マサキの章でメインを務める機体で、[[ビルバイン]]とショウの[[能力]]で[[格闘]]戦では圧倒的な性能を誇る。ビルバイン最強神話の幕開けである。ハイパーオーラ斬りは[[EN]]を消費するが、その量は微々たるものである。
:SRW初登場。マサキの章でメインを務める機体で、ビルバインとショウの[[能力]]で格闘戦では圧倒的な性能を誇る。ビルバイン最強神話の幕開けである。ハイパーオーラ斬りは[[EN]]を消費するが、その量は微々たるものである。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:なんと[[アの国]]に奪われて[[アレン・ブレディ|アレン]]が搭乗している。とはいえショウが乗ってなければ性能を引き出せないのか、大した事はない。撃墜すれば次のシナリオ「ハイパージェリル」で使用可能。[[聖戦士]]技能が付いた他はほぼEXと同じ性能を誇る。オーラ斬りとハイパーオーラ斬りが無制限で使えるのは反則。さらに上の[[サーバイン]]が登場するが、[[射撃]]兵装がある為、反撃効率ではこちらが一歩上回っている。また、装甲もサーバインや[[ズワウス]]を差し置いて味方オーラバトラー中トップなので、[[鉄壁]]をかけると殆どの攻撃を10ダメージに抑えてしまう防御力も備えている。[[オーラバリア]]もあるのでビームに対してはほぼ無敵。
:なんと[[アの国]]に奪われて[[アレン・ブレディ|アレン]]が搭乗している。とはいえショウが乗ってなければ性能を引き出せないのか、大した事はない。撃墜すれば次のシナリオ「ハイパージェリル」で使用可能。[[聖戦士]]技能が付いた他はほぼEXと同じ性能を誇る。オーラ斬りとハイパーオーラ斬りが無制限で使えるのは反則。さらに上の[[サーバイン]]が登場するが、[[射撃]]兵装がある為、反撃効率ではこちらが一歩上回っている。また、装甲もサーバインや[[ズワウス]]を差し置いて味方オーラバトラー中トップなので、[[鉄壁]]をかけると殆どの攻撃を10ダメージに抑えてしまう防御力も備えている。[[オーラバリア]]もあるのでビームに対してはほぼ無敵。
:装甲が下がるなど若干性能が下回り、オーラ斬りとハイパーオーラ斬りがEN消費式になったのみ。それでも強い。
:装甲が下がるなど若干性能が下回り、オーラ斬りとハイパーオーラ斬りがEN消費式になったのみ。それでも強い。
;[[スーパーロボット大戦F]]
;[[スーパーロボット大戦F]]
:中盤戦のオーラシップ救出作戦で、[[グラン・ガラン]]を救出すると次のシナリオから使える。本作品から[[聖戦士]]技能の[[回避]]、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りに補正が掛かる。また敵ユニットも強いので、[[ビルバイン]]でも油断は出来ないが、それでも全味方ユニットの中でも屈指の強さ。またセガサターン版のビルバインのハイパーオーラ斬りに[[聖戦士]]補正が付かないという重大な[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。パーツスロットは1個。
:中盤戦のオーラシップ救出作戦で、[[グラン・ガラン]]を救出すると次のシナリオから使える。本作品から[[聖戦士]]技能で[[回避]]・オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りに補正が掛かる。また敵ユニットも強いので、ビルバインでも油断は出来ないが、それでも全味方機体の中でも屈指の強さ。またセガサターン版のビルバインのハイパーオーラ斬りに[[聖戦士]]補正が付かないという重大な[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。パーツスロットは1個。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:パーツスロットが2個になった。今回は、敵の顔キャラ相手だと[[切り払い]]で接近攻撃を無効化されやすいので運用の利便性が以前よりは下がる。[[改造]]度が5段階で、すぐ中盤戦に差し掛かると[[命中]]・[[回避]]・[[限界反応]]が赤く染まる。さらに敵ユニットが強化されているので、油断できない。中盤以降は攻撃が直撃するとほぼ即死である。10段階改造ができれば、再び最強の座を取り戻せる。しかし、[[宇宙]]適応Bなので、宇宙マップだと弱体化してしまうのがネック。フル改造ボーナスで宇宙適応Aにしてもパイロットで宇宙Aのキャラがいないので結局宇宙適応Bであることに注意。後半は宇宙マップが多いため、プレイヤーによっては[[二軍]]落ちしてしまうこともあるようだ。適応が攻撃被弾のみで回避命中に影響がないのが救い。<br />ちなみに、シナリオ「タイムリミット(後)」クリア後にショウのレベル49になれば夜間迷彩ビルバインが手に入る(性能は共通)。この時、[[バグ (ゲーム)|バグ]]で元のビルバインも残ってビルバインが2機になることがある。このことは[[アンソロジーコミック|4コマアンソロジー]]でもネタにされた。なお、ビルバインが2機になった状態で、[[ウォン・ユンファ|ウォン]]の機体買取りイベントの際にショウが強制乗せ替えとなる機体は夜間迷彩の方である。通常カラーの方にトッドを乗せておかないと通常カラーの方が消滅してしまうので注意。マーベルはダンバインに強制乗り換えなので、トッドが仲間にいない場合は確実に消滅してしまう。
:パーツスロットが2個になった。今回は、敵の顔キャラ相手だと[[切り払い]]で接近攻撃を無効化されやすいので運用の利便性が以前よりは下がる。[[改造]]度が5段階で、すぐ中盤戦に差し掛かると[[命中]]・[[回避]]・[[限界反応]]が赤く染まる。さらに敵ユニットが強化されているので、油断できない。中盤以降は攻撃が直撃するとほぼ即死である。10段階改造ができれば、再び最強の座を取り戻せる。しかし、[[宇宙]]適応Bなので、宇宙マップだと弱体化してしまうのがネック。フル改造ボーナスで宇宙適応Aにしてもパイロットで宇宙Aのキャラがいないので結局宇宙適応Bであることに注意。後半は宇宙マップが多いため、プレイヤーによっては[[二軍]]落ちしてしまうこともあるようだ。適応が攻撃被弾のみで回避命中に影響がないのが救い。<br />ちなみに、シナリオ「タイムリミット(後)」クリア後にショウのレベル49になれば夜間迷彩ビルバインが手に入る(性能は共通)。この時、[[バグ (ゲーム)|バグ]]で元のビルバインも残ってビルバインが2機になることがある。このことは[[アンソロジーコミック|4コマアンソロジー]]でもネタにされた。なお、ビルバインが2機になった状態で、[[ウォン・ユンファ|ウォン]]の機体買取りイベントの際にショウが強制乗せ替えとなる機体は夜間迷彩の方である。通常カラーの方にトッドを乗せておかないと通常カラーの方が消滅してしまうので注意。マーベルはダンバインに強制乗り換えなので、トッドが仲間にいない場合は確実に消滅してしまう。
=== COMPACTシリーズ ===
=== COMPACTシリーズ ===
:第1部で入手していなければ、第10話クリア後に入手。宇宙マップが多い本作では、宇宙:Bの影響でパンチ力が欠けてくる。のちに攻撃力が格段に高い[[サーバイン]]もしくは[[ズワウス]]が登場するため出番は減る一方。
:第1部で入手していなければ、第10話クリア後に入手。宇宙マップが多い本作では、宇宙:Bの影響でパンチ力が欠けてくる。のちに攻撃力が格段に高い[[サーバイン]]もしくは[[ズワウス]]が登場するため出番は減る一方。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:今回も性能は高いのだが、「原作での最新鋭機はフル改造時攻撃力が低め」というIMPACTの法則により、ハイパーオーラ斬りの最終的な攻撃力はABの中でも下の方。それでも十分な性能ではある。ルート分岐で[[バイストン・ウェル]]ルートを選ぶとビルバインが手に入るが、その逆の地上ルートを選ぶと第3部で手に入る。第1部で合体攻撃が使えるビルバインがないときつい上に、手に入れていると第3部で迷彩塗装となり、ネックだった単体の攻撃力も補強されるので、バイストン・ウェルルートを素直に選びたい…が、地上ルートだと[[東方不敗マスター・アジア|師匠]]が仲間になるフラグが立つので悩むところ。
:今回も性能は高いのだが、「原作での最新鋭機はフル改造時攻撃力が低め」というIMPACTの法則により、ハイパーオーラ斬りの最終的な攻撃力は[[AB]]の中でも下の方。それでも十分な性能ではある。ルート分岐で[[バイストン・ウェル]]ルートを選ぶとビルバインが手に入るが、その逆の地上ルートを選ぶと第3部で手に入る。第1部で合体攻撃が使えるビルバインがないときつい上に、手に入れていると第3部で迷彩塗装となり、ネックだった単体の攻撃力も補強されるので、バイストン・ウェルルートを素直に選びたい…が、地上ルートだと[[東方不敗マスター・アジア|師匠]]が仲間になるフラグが立つので悩むところ。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
:中盤で[[カワッセ・グー|カワッセ]]が運んでくる。格闘主体で高い回避力を持ち、本作でも強力な機体となっている。パイロットと[[妖精]]を[[修理]]・[[補給]]で育てればさらに強くなる。また、ウイングキャリバー形態でダンバインと[[合体]]でき四人乗りにすることもできる(ただし武装は大幅に弱体化するため、移動力の確保以外にはあまり使えない)。武装面では、オーラソードライフルがP属性となり扱いやすくなっており、合体攻撃は64と違い[[サーバイン]]とは行えなくなった。シーン2でバァン(ガイアルート)を選ぶとビルバイン、ニー(バイストン・ウェルルート)を選ぶと夜間迷彩ビルバインになる。夜間迷彩の方が運動性が5高い。
:中盤で[[カワッセ・グー|カワッセ]]が運んでくる。格闘主体で高い回避力を持ち、本作でも強力な機体となっている。パイロットと[[妖精]]を[[修理]]・[[補給]]で育てればさらに強くなる。また、ウイングキャリバー形態でダンバインと[[合体]]でき四人乗りにすることもできる(ただし武装は大幅に弱体化するため、移動力の確保以外にはあまり使えない)。武装面では、オーラソードライフルがP属性となり扱いやすくなっており、合体攻撃は64と違い[[サーバイン]]とは行えなくなった。シーン2でバァン(ガイアルート)を選ぶとビルバイン、ニー(バイストン・ウェルルート)を選ぶと夜間迷彩ビルバインになる。夜間迷彩の方が運動性が5高い。
;[[スーパーロボット大戦64]]
;[[スーパーロボット大戦64]]
:今回も例外なく強い。特に後半戦では[[ニュータイプ|ニュータイプ機]]が猛威を奮うので、この機体の存在感は大きい。[[合体攻撃]]のツインオーラアタック初導入であり、今回は[[サーバイン]]とも可能。
:今回も例外なく強い。特に後半戦では[[ニュータイプ|ニュータイプ機]]が猛威を奮うので、この機体の存在感は大きい。[[合体攻撃]]のツインオーラアタック初導入であり、今回は[[サーバイン]]とも可能。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:第5章メイン21話-1「暗黒のズワウス」で登場。[[バイストン・ウェル]]から[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]と[[エレ・ハンム|エレ]]、そして[[ジャコバ・アオン]]の意思によって[[ショウ・ザマ|ショウ]]の元へ送り届けられた。
=== その他 ===
;[[バトルロボット烈伝]]
;[[バトルロボット烈伝]]
:中盤にてマーベルが持って来る。変形機構はオミット。更にオーラ斬りとハイパーオーラ斬りに該当する技が無いため、オーラキャノンが最強武器、と他作品とは一風違ったビルバインを拝むことが出来る。
:中盤にてマーベルが持って来る。変形機構はオミット。更にオーラ斬りとハイパーオーラ斬りに該当する技が無いため、オーラキャノンが最強武器、と他作品とは一風違ったビルバインを拝むことが出来る。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]](ビルバイン) ===
=== 武装・[[必殺武器]](ビルバイン) ===
==== 射撃兵装 ====
==== [[射撃]]兵装 ====
;オーラキャノン
;オーラキャノン
:オーラバトラーでは珍しい長射程の武器。ウィングキャリバー形態ではこれが主力となる。[[バトルロボット烈伝]]ではビルバインの最強武器となっている。
:オーラバトラーでは珍しい長射程の武器。ウィングキャリバー形態ではこれが主力となる。[[バトルロボット烈伝]]ではビルバインの最強武器となっている。
:オーラエネルギーを発射するソードと兼用の武器。いわゆるビームライフルに近い。
:オーラエネルギーを発射するソードと兼用の武器。いわゆるビームライフルに近い。
==== [[格闘]]兵装 ====
==== 格闘兵装 ====
;ワイヤークロー
;ワイヤークロー
:[[オーラバトラー]]の標準装備。SRWで使われる事は少ない。
:[[オーラバトラー]]の標準装備。SRWで使われる事は少ない。
:強大なオーラ力を纏った剣で敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]だが、アニメ本編ではチャムがこう呼ぶ技はなく、ゲームオリジナルの技である。これを使えるようになってからがビルバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。
:強大なオーラ力を纏った剣で敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]だが、アニメ本編ではチャムがこう呼ぶ技はなく、ゲームオリジナルの技である。これを使えるようになってからがビルバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。
=== 武装・[[必殺武器]](ウィングキャリバー) ===
=== 武装・[[必殺武器]](ウィングキャリバー) ===
==== 射撃兵装 ====
==== [[射撃]]兵装 ====
;オーラキャノン
;オーラキャノン
:本形態でのメイン兵装。
:本形態でのメイン兵装。
==== [[格闘]]兵装 ====
==== 格闘兵装 ====
;ワイヤークロー
;ワイヤークロー
:攻撃力が低いため、あまり使用されない。
:攻撃力が低いため、あまり使用されない。
;[[空]]・[[陸]]
;[[空]]・[[陸]]
:デフォルトで[[飛行]]可能。ウィングキャリバーになると地上には降りられなくなるので、援護の時は注意。
:デフォルトで[[飛行]]可能。ウィングキャリバーになると地上には降りられなくなるので、援護の時は注意。
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
:[[OE]]で戦闘BGMに採用。
:[[OE]]で戦闘BGMに採用。
== 対決 ==
== 対決・名場面など ==
;初登場
;初登場
:被弾したダンバインが堕ちていく中、颯爽と駆けつけたウィングキャリバーにショウが乗り換え、変形を果たすとあっという間に戦場を蹂躙。アレンをも撃墜し戦死させた。
:被弾したダンバインが堕ちていく中、颯爽と駆けつけたウィングキャリバーにショウが乗り換え、変形を果たすとあっという間に戦場を蹂躙。アレンをも撃墜し戦死させた。
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==
:設定のみ。
:設定のみ。
;桜花
;桜花
:現実で太平洋戦争にて大日本帝国海軍が開発した特攻機。ビルバインの脚部補助ロケットは桜花のロケットが参考になっていると言う。で、この桜花がなんでバイストン・ウェルにあったのかと言うと[[サコミズ・シンジロウ|…]]
:現実で太平洋戦争にて大日本帝国海軍が開発した特攻機。ビルバインの脚部補助ロケットは桜花のロケットが参考になっていると言う。で、この桜花がなんでバイストン・ウェルにあったのかと言うと[[サコミズ・シンジロウ|……]]
== 商品情報 ==
== 商品情報 ==
<amazon>B000CEGYE0</amazon><amazon>B000QUEHSU</amazon><amazon>B000CEGYHW</amazon><amazon>B000ICLO6Y</amazon>
<amazon>B000CEGYE0</amazon><amazon>B000QUEHSU</amazon><amazon>B000CEGYHW</amazon><amazon>B000ICLO6Y</amazon>
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<!-- == 資料リンク == -->
== 資料リンク ==
<!-- *[[一覧:ビルバイン]] -->
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<!-- *[[一覧:Billvine]] -->
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{{DEFAULTSORT:ひるはいん}}
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[[Category:登場メカは行]]
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[[Category:聖戦士ダンバイン]]
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