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クリティカル
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2013年11月7日 (木) 23:48時点における版
656 バイト追加
、
2013年11月7日 (木) 23:48
編集の要約なし
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;[[イノベイター]](OE)
;[[イノベイター]](OE)
:こちらも技量が存在しないOEでは直接CT率に+補正がされる。
:こちらも技量が存在しないOEでは直接CT率に+補正がされる。
+
;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
+
:
;[[バイオセンサー]](OE)
;[[バイオセンサー]](OE)
:OEでの[[Ζガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[ΖΖガンダム]]には非実装)。[[強化パーツ]]のバイオセンサーにはCT率アップ効果はない。
:OEでの[[Ζガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[ΖΖガンダム]]には非実装)。[[強化パーツ]]のバイオセンサーにはCT率アップ効果はない。
;[[サイコフレーム]](OE)
;[[サイコフレーム]](OE)
:OEでの[[νガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[サザビー]]には非実装)。[[強化パーツ]]のサイコフレームにはCT率アップ効果はない。
:OEでの[[νガンダム]]の[[特殊能力]]版のみ([[サザビー]]には非実装)。[[強化パーツ]]のサイコフレームにはCT率アップ効果はない。
−
;サーチ
+
;
[[
サーチ
]](OE)
−
:[[ゴッドケロン]]
専用能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
+
:[[ゴッドケロン]]
と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
===== 敵&[[NPC]]専用技能 =====
===== 敵&[[NPC]]専用技能 =====
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;[[機体特性]]
;[[機体特性]]
:
:
−
;[[エース]]
ボーナス(OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO)
+
;[[エース]]
ボーナス(OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE)
:一部キャラクターのみ。
:一部キャラクターのみ。
;[[エース|技量スキルエース]](GC、XO)
;[[エース|技量スキルエース]](GC、XO)
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;[[アナライズ]](COMPACT3)
;[[アナライズ]](COMPACT3)
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
+
+
== クリティカルのダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
+
;[[精密攻撃]](第2次Z、OE)
+
:
+
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
+
:命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。
+
;[[SEED]](OE)
+
:命中と回避も上昇。
+
;[[ゲーマー]](OE)
+
:
+
;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
+
:
+
;ロックオン(OE)
+
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
== ツメスパロボでのクリティカル ==
== ツメスパロボでのクリティカル ==
どるー
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