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== 精霊憑依(Possession) ==
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== 精霊憑依 / ポゼッション(Possession) ==
[[魔装機神]]が操者と契約した精霊と一体化することで、飛躍的に能力が向上する現象。「'''ポゼッション'''」とも呼ばれる。発生には操者の高い[[プラーナ]]と精神統一が必要とされる。
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[[魔装機神]]が操者と契約した精霊と一体化することで、飛躍的に能力が向上する現象。発生には操者の高い[[プラーナ]]と精神統一が必要とされる。
    
この現象を初めて発生させたのは『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』での[[サイバスター]]と[[マサキ・アンドー|マサキ]]。契約精霊「[[サイフィス]]」が憑依し、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の[[グランゾン]]を一蹴した。しかし、大量のプラーナを消耗したことで、マサキは[[ウェンディ・ラスム・イクナート|ウェンディ]]から口移しでプラーナを供給されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』では、その後対[[ネオ・グランゾン]]戦でも発生させている。
 
この現象を初めて発生させたのは『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』での[[サイバスター]]と[[マサキ・アンドー|マサキ]]。契約精霊「[[サイフィス]]」が憑依し、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の[[グランゾン]]を一蹴した。しかし、大量のプラーナを消耗したことで、マサキは[[ウェンディ・ラスム・イクナート|ウェンディ]]から口移しでプラーナを供給されている。『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』では、その後対[[ネオ・グランゾン]]戦でも発生させている。
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:中盤以降、マサキの気力+30以上で発動可能となり、数ターンの間(気力+30〜39:3ターン、+40〜49:4ターン、+50:5ターン)サイバスターの形状が変化して攻撃力が1.5倍になる。ただし、使えるのはハイファミリアとディスカッター彊、真伝・乱舞の太刀のみ。αシリーズとは違い、機体性能は変化しないので注意。なお、ポゼッションが発動するとHP、MG、プラーナが全回復するので、発動前はプラーナを気にせずガンガンアカシックバスターやサイフラッシュを使っても問題ない。マサキが自由精神で選ばない限り気合を習得しないため、発動気力を満たすためにはある程度意識的に敵を倒すか、激励で気力を挙げる必要がある。
 
:中盤以降、マサキの気力+30以上で発動可能となり、数ターンの間(気力+30〜39:3ターン、+40〜49:4ターン、+50:5ターン)サイバスターの形状が変化して攻撃力が1.5倍になる。ただし、使えるのはハイファミリアとディスカッター彊、真伝・乱舞の太刀のみ。αシリーズとは違い、機体性能は変化しないので注意。なお、ポゼッションが発動するとHP、MG、プラーナが全回復するので、発動前はプラーナを気にせずガンガンアカシックバスターやサイフラッシュを使っても問題ない。マサキが自由精神で選ばない限り気合を習得しないため、発動気力を満たすためにはある程度意識的に敵を倒すか、激励で気力を挙げる必要がある。
 
:なお、発動時は[[BGM]]が常時「ポゼッション」になる。
 
:なお、発動時は[[BGM]]が常時「ポゼッション」になる。
[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE|魔装機神Ⅲ]]
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;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
;基本的な仕様はROEの時と同様。マサキは最初から使用可能であり、中盤頃にヤンロンも使用できるようになる。更に各3ルートの終盤にテュッティ、ミオ、エランがそれぞれ使用可能になるため、最大3体のポゼッションが同時に可能(トロフィーの獲得条件にもなっている)。今回は一ステージ毎の敵機体の登場数が従来よりも増加しているため、普通に敵を全滅させるだけでも発動可能なくらいに気力を上げられる。
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:基本的な仕様はROEの時と同様。マサキは最初から使用可能であり、中盤頃にヤンロンも使用できるようになる。更に各3ルートの終盤にテュッティ、ミオ、エランがそれぞれ使用可能になるため、最大3体のポゼッションが同時に可能(トロフィーの獲得条件にもなっている)。今回は一ステージ毎の敵機体の登場数が従来よりも増加しているため、普通に敵を全滅させるだけでも発動可能なくらいに気力を上げられる。
 
:発動時は各機体のBGMがそれぞれの専用曲に変わる。
 
:発動時は各機体のBGMがそれぞれの専用曲に変わる。