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ユニット・パイロット(一部作品では概念なし)・[[武器]]それぞれに得手不得手がある。様々な要素を勘案して有利な地形に陣取ったり、移動タイプに合った地形を選んでスムーズに進軍する事が重要。+;[[建物]]+主に機体の命中率、回避率、被ダメージ、移動コストに影響を与える。戦闘時の地形適応は、[[格闘]]武器の場合は敵の地形、[[射撃]]や格射武器の場合は自機の地形を参照する。+<!-- == 関連する商品 == -->
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== 概略 ==
== 概略 ==
−機体・パイロット(一部作品では概念なし)・[[武器]]それぞれに得手不得手がある。様々な要素を勘案して有利な地形に陣取ったり、移動タイプに合った地形を選んでスムーズに進軍する事が重要。
=== 主要な地形 ===
=== 主要な地形 ===
−各地形はさらに細分化されており、一部はダメージ軽減・[[回避]]率上昇、[[HP]]・[[EN]]回復等の地形効果を持つ。ユニット・パイロット・武器の地形適応によって、さらにダメージ量や[[命中]]・回避率に補正がかかる。
+各地形はさらに細分化されており、一部はダメージ軽減・[[回避]]率上昇、[[HP]]・[[EN]]回復等の地形効果を持つ。機体・パイロット・武器の地形適応によって、さらにダメージ量や[[命中]]・回避率に補正がかかる。
移動コストや、移動可能な地形タイプはユニットの地形適応と移動タイプで決まり、適応が悪いとコストが基本値より重くなる。特に[[小隊]]制の場合は、基本として1小隊全体で一致する移動タイプしか適用されないので注意([[スーパーロボット大戦K|K]]はメインユニット側のみ反映)。
移動コストや、移動可能な地形タイプはユニットの地形適応と移動タイプで決まり、適応が悪いとコストが基本値より重くなる。特に[[小隊]]制の場合は、基本として1小隊全体で一致する移動タイプしか適用されないので注意([[スーパーロボット大戦K|K]]はメインユニット側のみ反映)。
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:平地、森林、山地、ビル、軍事施設等。地形バリエーションが最も豊富。
:平地、森林、山地、ビル、軍事施設等。地形バリエーションが最も豊富。
;[[海]]
;[[海]]
−:水域全般。殆どのユニット・パイロット・武器が苦手としている。
+:水域全般。殆どの機体・パイロット・武器が苦手としている。
;[[宇宙]]
;[[宇宙]]
−:宇宙空間、暗礁宙域、コロニー等。1マス移動ごとにENを1消費。ごく一部の作品では登場しない場合がある。
+:宇宙空間、暗礁宙域、[[コロニー]]等。1マス移動ごとにENを1消費。ごく一部の作品では登場しない場合がある。
=== 特殊な地形 ===
=== 特殊な地形 ===
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:移動タイプ『[[ホバー]]』や、[[特殊能力]]の『水上走行』を持つ機体のみ。海上をコスト制限を受けずに移動可能。地形としては陸扱いになる。
:移動タイプ『[[ホバー]]』や、[[特殊能力]]の『水上走行』を持つ機体のみ。海上をコスト制限を受けずに移動可能。地形としては陸扱いになる。
;[[月]]
;[[月]]
−:IMPACT等ごく一部作品のみ。それ以外では「地上では陸、空中では宇宙扱い」「地球と同様の空陸扱い」など、作品によって扱いが異なる。
+:[[IMPACT]]等ごく一部作品のみ。それ以外では「地上では陸、空中では宇宙扱い」「地球と同様の空陸扱い」など、作品によって扱いが異なる。
−;建物
:破壊対象の[[施設]]や[[戦略・戦術兵器]]、屋内マップの壊せる壁や扉などが該当。HPが設定されており、攻撃して0にすると破壊可能。攻撃は、[[武器属性|建物破壊属性]](略字は『建』)を持つ武器でしか行えない。
:破壊対象の[[施設]]や[[戦略・戦術兵器]]、屋内マップの壊せる壁や扉などが該当。HPが設定されており、攻撃して0にすると破壊可能。攻撃は、[[武器属性|建物破壊属性]](略字は『建』)を持つ武器でしか行えない。
;壁
;壁
−:移動不可能。MX以後の一部作品の屋内マップでは、壁越しに攻撃できなくなっている。
+:移動不可能。[[MX]]以後の一部作品の屋内マップでは、壁越しに攻撃できなくなっている。
;魔空空間・幻夢界・不思議時空
;魔空空間・幻夢界・不思議時空
:『[[スーパー特撮大戦2001]]』に登場。宇宙刑事系の敵が作り出す。適応Eのキャラは行動不能。原作とは違い、敵が入っても能力が3~4倍になることはない。[[強化パーツ]]のゾーンキャンセラーで無効化できる。
:『[[スーパー特撮大戦2001]]』に登場。宇宙刑事系の敵が作り出す。適応Eのキャラは行動不能。原作とは違い、敵が入っても能力が3~4倍になることはない。[[強化パーツ]]のゾーンキャンセラーで無効化できる。
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=== ユニットの地形適応 ===
=== ユニットの地形適応 ===
−主にユニットの命中率、回避率、被ダメージ、移動コストに影響を与える。戦闘時の地形適応は、[[格闘]]武器の場合は敵の地形、[[射撃]]や格射武器の場合は自機の地形を参照する。
ユニットの地形適応は、機体とパイロットの地形適応の平均値によって決まる。ただし作品によってはパイロット側に地形適応のパラメータが存在しないことがあり、その場合は機体側の地形適応がそのまま参照される。
ユニットの地形適応は、機体とパイロットの地形適応の平均値によって決まる。ただし作品によってはパイロット側に地形適応のパラメータが存在しないことがあり、その場合は機体側の地形適応がそのまま参照される。
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==== パイロット側 ====
==== パイロット側 ====
;[[パイロット養成]]
;[[パイロット養成]]
−:[[パイロットポイント]]([[PP]])を使い、地形適応を上昇させる。パイロットに地形適応の概念がない作品では養成できない。
+:[[パイロットポイント]]([[PP]])を使い、地形適応を上昇させる。パイロットに地形適応の概念がない作品では養成できない。
;地形適応上昇
;地形適応上昇
−:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]のスキルパーツで使うことで全地形適応(ユニット、武器共に)が1段階上がる。但し、1キャラにつき1回限りで、入手するには[[マスターテリオン|あるキャラ]]を仲間にした際の初回限定(周回を跨いで貰うことは出来ない)で貰うか、ツメスパロボ(有料)を攻略した際の初回限定(こっちは周回を跨げば再び貰える)で貰うしか無い。
+:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]のスキルパーツで、使うことで全地形適応(ユニット、武器共に)が1段階上がる。但し、1キャラにつき1回限りで、入手するには[[マスターテリオン|あるキャラ]]を仲間にした際の初回限定(周回を跨いで貰うことは出来ない)で貰うか、ツメスパロボ(有料)を攻略した際の初回限定(こっちは周回を跨げば再び貰える)で貰うしか無い。
==== 地形種類 ====
==== 地形種類 ====
92行目:
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:マップ上の移動と地形の関わりについては、こちらの項目を参照。
:マップ上の移動と地形の関わりについては、こちらの項目を参照。
<!-- == メモ == -->
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−<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 話題まとめ == -->
<!-- == 資料リンク == -->
<!-- == 資料リンク == -->
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{{DEFAULTSORT:ちけい}}
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[[category:小辞典]]
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[[Category:システム]]
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[[Category:地形|*ちけい]]
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