差分

編集の要約なし
7行目: 7行目:  
**第6章:2013年9月26日
 
**第6章:2013年9月26日
 
**第7章:2013年10月3日
 
**第7章:2013年10月3日
**第8章:2013年10月10日予定
+
**第8章:2013年10月10日
 
*機種:[[プレイステーション・ポータブル]]([[プレイステーション・ヴィータ]]対応)
 
*機種:[[プレイステーション・ポータブル]]([[プレイステーション・ヴィータ]]対応)
 
*開発:さざなみ
 
*開発:さざなみ
20行目: 20行目:     
== 概要 ==
 
== 概要 ==
スパロボ初のダウンロード専売タイトル。戦闘グラフィックは[[NEO]]以来の3Dとなる。すべての章を同時配信するのではなく、短いスパンで順次配信される方式で、7月~10月にかけて約3か月間にわたり配信していく予定。なお配信スケジュールが当初のものから変更され、第1~4章までは隔週配信であったが第5章以降は週1回配信となっている。
+
スパロボ初のダウンロード専売タイトル。戦闘グラフィックは[[NEO]]以来の3Dとなる。すべての章を同時配信するのではなく、短いスパンで順次配信される方式で、第1章配信の7月から最終章配信開始の10月まで約3か月間の期間を要した。なお配信スケジュールが当初のものから変更され、第1~4章までは隔週配信であったが第5章以降は週1回配信となっている。
    
全8章パック及びダウンロードカード版では購入特典として、[[ケロロ軍曹]]の登場と同時に[[リアルPGガンダム]]が使用可能となる。リアルPGガンダム自体は購入特典限定というわけではなく、ゲームを進めれば第2章の途中で入手可能。
 
全8章パック及びダウンロードカード版では購入特典として、[[ケロロ軍曹]]の登場と同時に[[リアルPGガンダム]]が使用可能となる。リアルPGガンダム自体は購入特典限定というわけではなく、ゲームを進めれば第2章の途中で入手可能。
98行目: 98行目:  
;Extend Coin(EC)
 
;Extend Coin(EC)
 
:ミッションクリア時などに、資金とともに獲得できる。[[改造]]やパーツトレードにおいて必要となる。一見[[α外伝]]や[[Z]]の[[バザー]]で消費する[[ブルーストーン]]のようなものと思えるが機体改造にも大量に消費しECが無くなると機体が改造できなくなるためこちらの方が実質的な資金といえる。
 
:ミッションクリア時などに、資金とともに獲得できる。[[改造]]やパーツトレードにおいて必要となる。一見[[α外伝]]や[[Z]]の[[バザー]]で消費する[[ブルーストーン]]のようなものと思えるが機体改造にも大量に消費しECが無くなると機体が改造できなくなるためこちらの方が実質的な資金といえる。
また、資金は敵を倒せば入手でき幸運で獲得量が倍増できるのに対しECは敵を倒しても基本的に入手できずステージクリア報酬が主な入手減でクリア報酬のECを倍増させるには改造・レベル制限をしないといけないため資金と比べて圧倒的に入手量が少なくなっている。
+
:また、資金は敵を倒せば入手でき幸運で獲得量が倍増できるのに対しECは敵を倒しても基本的に入手できずステージクリア報酬が主な入手減でクリア報酬のECを倍増させるには改造・レベル制限をしないといけないため資金と比べて圧倒的に入手量が少なくなっている。
    
;レベル差補正
 
;レベル差補正
136行目: 136行目:  
*NEOでは存在していなかった[[無頼 (特殊技能)|無頼]]を持つ敵パイロットが登場、難易度の上昇に一役買っている。
 
*NEOでは存在していなかった[[無頼 (特殊技能)|無頼]]を持つ敵パイロットが登場、難易度の上昇に一役買っている。
 
*前述した連続ミッションによる部隊の分割やレベル差補正、そして中盤以降も固定出撃ミッションがいくつか用意されているためミッションリトライやシミュレーターを活用しユニットを満遍なく鍛えておく事が肝要となる。
 
*前述した連続ミッションによる部隊の分割やレベル差補正、そして中盤以降も固定出撃ミッションがいくつか用意されているためミッションリトライやシミュレーターを活用しユニットを満遍なく鍛えておく事が肝要となる。
*本作の敵増援は、[[エネミーフェイズ]]に出現したものは全て行動済みとなる。後半の章になるにつれ、「敵ユニットが規定数以下になると、条件を満たすまで無限増援」のステージが増えていく。[[プレイヤーフェイズ]]で調子に乗って敵を減らしすぎると、味方がほぼ行動済みになった頃に敵増援が現れて袋叩きにされる可能性があるので、味方ユニットの配置や増援出現のタイミングに気を配り、増援の出ない数を保つか[[エネミーフェイズ]]に反撃で仕留めて増援が来るようにしたい。
+
*本作の敵増援は、[[エネミーフェイズ]]に出現したものはほとんどの場合行動済みとなる。後半の章になるにつれ、「敵ユニットが規定数以下になると、条件を満たすまで無限増援」のステージが増えていく。[[プレイヤーフェイズ]]で調子に乗って敵を減らしすぎると、味方がほぼ行動済みになった頃に敵増援が現れて袋叩きにされる可能性があるので、味方ユニットの配置や増援出現のタイミングに気を配り、増援の出ない数を保つか[[エネミーフェイズ]]に反撃で仕留めて増援が来るようにしたい。
    
== 注意 ==
 
== 注意 ==
1,529

回編集