差分

234 バイト追加 、 2013年9月29日 (日) 12:39
20行目: 20行目:  
:前作OG1と比べ、ゲームバランス上ひらめきはほぼ必須。GBA版[[OGシリーズ]]では[[不屈]]が登場しないこともあり、殆どのキャラが所持している。OGs以後は不屈が採用され、修得者が減った。
 
:前作OG1と比べ、ゲームバランス上ひらめきはほぼ必須。GBA版[[OGシリーズ]]では[[不屈]]が登場しないこともあり、殆どのキャラが所持している。OGs以後は不屈が採用され、修得者が減った。
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:本作では「閃き」表記。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP25)。
+
:本作では「閃き」表記。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP25)。エネミーフェイズでも戦闘直前に使用できるため、食らいたくない攻撃をピンポイントで回避することができる。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:NEO同様「閃き」表記でレベル制だが、最終回避率を30%~90%アップさせるという効果に変更、性能面で大幅に下方修正された。よって、[[集中]]で回避しきれない時にその都度追加するのがメインの用法になる。なお、回避できなかった場合は消費されず次の戦闘に効果が持ち越しになる。
+
:NEO同様「閃き」表記でレベル制だが、最終回避率を30%~90%アップさせるという効果に変更、性能面で大幅に下方修正された。よって、[[集中]]も使いつつ回避しきれない時に追加するのがメインの用法になり、回避の低いユニットは単体ではあまり期待できなくなった。なお、回避できなかった場合は消費されず次の戦闘に効果が持ち越しになる。
 
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
 
;[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]
 
:全ての攻撃を回避する。[[気力]]が10上昇する。
 
:全ての攻撃を回避する。[[気力]]が10上昇する。
匿名利用者