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ページの作成:「== マジンガーZ(Mazinger Z) == *登場作品マジンガーシリーズ **マジンガーZ **[[グレートマジンガー ...」
== マジンガーZ(Mazinger Z) ==
*[[登場作品]]:[[マジンガーシリーズ]]
**[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]
**[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]
**[[UFOロボ グレンダイザー]](石川賢の漫画版)
**[[劇場版マジンガーシリーズ]]
**[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]
**[[真マジンガー 衝撃! Z編]]
*全高:
**18 m(旧作・OVA)
**24 m(真マジンガー)
*重量:
**20 t(旧作・OVA)
**32 t(真マジンガー)
*動力:光子力エンジン
*エネルギー:[[光子力エネルギー]]
*[[出力]]:50万馬力(初期値)→65万馬力(出力増強1回目)→95万馬力(出力増強2回目)
*装甲材質:[[超合金Z]]→[[超合金ニューZ]](TV)
*開発者:[[兜十蔵]]
*所属:[[光子力研究所]]
*主なパイロット:[[兜甲児]]([[兜甲児 (OVA)|OVA]]、[[兜甲児 (真マジンガー)|真マジンガー]])

=== 機体概要 ===
言わずと知れた「'''鉄の城'''」の[[異名]]を持つ元祖'''[[スーパーロボット]]'''。<br />[[Dr.ヘル]]の脅威をいち早く察知していた兜十蔵博士が、秘密裏に開発した。[[超合金Z]]のボディは無敵の耐弾性を持ち、[[光子力エネルギー]]を利用したビーム兵器や無限の装弾数を誇るミサイル等、全身を武器で固めている。装備は武器に留まらず、口からは消火液、指先からは電磁波を放出出来る。アンチウェーブバリアで超音波攻撃を防ぐ事が可能。また、走行速度は時速360km、泳ぐ速さは20ノット、[[ジェットスクランダー]]装備時の飛行速度はマッハ3と、機動性にも優れている。その戦闘能力はアメリカ海軍第7艦隊に匹敵するとされる。

元来、陸戦を主体にしたコンセプトで設計されている為、当初は飛行能力はもとより水中航行能力も備えておらず(永井豪の原作漫画版では水中ロケットのみ開発段階から実装済み)、飛行型および水中型[[機械獣]]の前に劣勢を強いられるケースが多かったが、後にゴードン博士の協力を得て、足裏に水中航行用の光子力ロケットを装備。更に時を置いて、スミス博士との共同開発による[[ジェットスクランダー]]で飛行能力を得、[[マジンガーZ]]は陸海空とフィールドを選ぶ事無く戦闘が可能となった。

TV版最終回で[[ミケーネ帝国]]の[[戦闘獣]]によりボロボロに破壊されるが、その後装甲を[[超合金ニューZ]]に換装し、新型の光子力エンジンを搭載したことで[[グレートマジンガー]]に匹敵する(鉄也の精神状態もあり、映像を見る限り旧式のこちらが遥かに強いように見える)性能が与えられた。

通りのいい略称は「マジンガー」。無敵の装甲と動力、窮地とそれを乗り越えるための改造、翼パーツの装着による[[パワーアップイベント]]など後続の[[スーパーロボット]]に受け継がれる要素を多数持っており、その点でもエポックメイキングといえる。

=== [[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]設定 ===
眼部の縁取りが赤くなる等原作漫画版に近いデザイン。ジェットスクランダーがない為、飛行は不可能。<br />
第1話で機械獣軍団によって押さえつけられ、甲児の乗るパイルダーを引き剥がされ、行動不能の所をあしゅら男爵に捕獲されてしまう。その後、Dr.ヘルの手により[[あしゅらマジンガー]]へと改造され敵として立ちはだかる。

=== [[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー]]設定 ===
神話世界の神・ゼウスを模して製造されたという設定だが、デザインはOVA同様、原作版に近い。また全長・重量も従来作よりも上である。が、武装に関してはかなり少なく、機体そのものに対する改造は全くなされていない。

スクランダーが2種類登場しているのも特徴だが、従来の紅き翼・[[ジェットスクランダー]]は、初登場の次の話で早速破壊されている(尤も、その話の舞台はドイツなので、直さなければ日本に帰れないのだが全く描写が無い。マジンガー自体も中破したので歩いて帰る事も出来ない)。

もう一つの翼・[[ゴッドスクランダー]]と合体することにより、ビッグバンパンチへと変形することが可能となる。羽がついただけなのだが、明らかにパワーアップしており、[[エネルガーZ]]のブレストファイヤーはおろか、相手を酸化させるはずのルストハリケーンまで無効にしていた。

=== [[スーパーロボット大戦シリーズ]]において ===
元祖スーパーロボットだけあり、原作スパロボシリーズの皆勤賞である。また自軍の中核をなす事が多い。大抵の作品では、マジンガー系パイロット間で[[乗り換え]]が可能。

ゲーム中では、硬くて強いが運動性は低いという、[[スーパーロボット]]の特性を体現したかのような機体である。メインパイロットの[[兜甲児]]がマジンガー専用に調整されたかのような[[能力]]・[[精神コマンド]]を持つので、装甲と火力を上げればかなり使える。ただし[[ジェットスクランダー]]との合体イベントが起きるまで[[飛行]]できないことがある。

全高18m([[ガンダム]]と同じ)という設定のため、機体サイズはM。そのためHPはスーパーロボットにしては低い場合が多く、装甲は数値上毎回スーパー系のトップクラスであるが、サイズ差にダメージ補正がある作品においてはLサイズ以上の敵からかなりの大ダメージを被ることがある。

作品によって扱いが異なり、[[マジンカイザー]]や強化型Zへのパワーアップイベントがあったり、強化型ロケットパンチなどの武装が追加されたり、最初から強化済みで最後まで使える性能だったり、逆に終盤息切れしたりと様々。旧シリーズでは殆ど「序盤は貴重な戦力だが、終盤は完全に息切れする」という状態であった。

寺田貴信プロデューサーの発言によれば、各作品においてスーパーロボット勢のステータスの基準値として設定されているとの事。また多くの作品でゲーム中のムービーにおいて主役を思わせる配役と演出になっている。

なお原作ファンへの配慮として、スパロボ設定の[[マジンカイザー]]が登場する作品では条件次第で強化型Zとカイザーの二者択一、あるいは両方を使えたが、OVA版の場合は永久離脱する事が多い。Wではルート・条件次第で復帰し、文字通りOVA版トリプルマジンガーで戦うことが出来る。なお強化版になるかカイザーとしての選択程度で隠し機体扱いになったことは無かったが、遂に[[W]]で上記の通り殆ど隠し機体扱いとなった。

== 登場作品と操縦者 ==

=== TV版設定 ===
漫画版や、劇場版の要素が含まれる場合も。[[第2次Z]]では新TV版設定で登場。

==== [[旧シリーズ]] ====
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
:第1話から使用可能。堅いが中盤まで空を飛べない。PS版では[[グレートマジンガー]]が手に入り、[[ボスボロット]]は[[宇宙]]へ行けないので[[ボス]]が乗っている可能性が高い。
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
:中盤まで空を飛べず、[[移動力]]が低い。第11話終了後にマジンガーZ(J)になる。[[改造]]は引き継ぐが、[[強化パーツ]]が自動で元気の印からブースターになる点に注意。逆の方が良かったのに。
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:甲児が[[必中]]を持っているので他の味方が最初微妙なのもあり、序盤は十分な主力であるが後半は息切れし、マジンガーよりも高い攻撃力を持つ他のスーパー系やマップ兵器或いは長射程のファンネル持ちのMSに出撃枠を奪われる。HP5000、装甲450にするまでに必要な改造費が他のユニットより安く、パイロットが[[気合]]を覚えない分[[精神ポイント]]が残りやすい。そのため、[[必中]]をかけて敵陣に突っ込ませて反撃させるという戦術が有効。スクランダー装備後は、データ上は別ユニットとなっている為、改造は引き継がれない。
;[[スーパーロボット大戦EX]]
:最初からJS装備状態。地上の敵しか使えないがEN無消費のパンチが強力。また、ブレストファイヤーが空中の敵相手でも威力が変わらず、消費ENが下がったので使いやすくなった。反面飛び道具は使いづらくなったが。扱いが不遇な旧シリーズにおいては、強力な機体となっている。ただしCB版では攻撃力が低く(ブレストファイヤーがEN消費60なのにオーラ斬りはEN消費15で同威力…)すぐに使用が厳しくなる。
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:[[装甲]]が厚く、ブレストファイヤーの燃費が更に向上したものの、パンチは無くなった。パイルダーオンとスクランダーのデモも用意されている。火力が終盤のボス戦では通用するレベルではないことと、敵の攻撃力と射程がインフレ気味になる終盤では、出撃が厳しくなる。[[ダイモス]]よりはマシかもしれないが……。どういう原理かは不明だが'''ロケットパンチが残弾2発しかない'''。放った後は腕無しで戦っているのだろうか?
;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
:第4次と同じ扱いだが、火力と[[装甲]]値がアップしており、性能の見直しが行われている。それでも終盤までの使用は厳しい。
;[[スーパーロボット大戦F]]
:スーパー系第一話から登場。第4次と似たような扱いで、後半はボス戦で歯が立たなくなる。ロケットパンチが無制限に撃てるようになった。パイルダーオンとスクランダーのデモは原作のアニメが使用された。また、完結編で[[マジンカイザー]]を入手する予定の場合は[[改造]]が無駄になってしまうので先を見越して改造するといい。
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:後半で[[マジンカイザー]]と強化型マジンガーZの2択になる。強化型マジンガーZはユニット性能こそ[[グレートマジンガー]]と一長一短になるが、既存武装の攻撃力は(JS)と変わらない。代わりにロケットパンチとブレストファイヤーをフル[[改造]]後、さらに[[資金]]を追加することでそれぞれ大車輪ロケットパンチと[[マップ兵器]]版ブレストファイヤーが追加される。マジンカイザーの方が強いので出番終了の可能性が高いが[[ロボット大図鑑]]には登録されるので一度登場させるとよい。それまでの改造を引き継ぐのは強化型マジンガーZのみ。

==== COMPACTシリーズ ====
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
:序盤から登場。序盤は[[オーラバトラー]]が多数登場するが、自軍はMSが主力なため不利。そのため本機は[[オーラバリア]]に影響されず攻撃できるため重宝する。しかし、敵はあくまで[[オーラバトラー]]なため当てるのに苦労する。また、宇宙Bなため中盤以降息切れ確実という悲しい運命。どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]]
:[[援護]]により本機の有用性が上がった。[[兜甲児|甲児]]が主役格には珍しく[[援護]]を序盤から使用可能な為、序盤は重宝する。ただし宇宙Bは改善されておらず中盤以降使っていくのは厳しい。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
:[[射程]]が長い大車輪ロケットパンチが使いやすく、強化パーツスロットが3つな為、[[V-UPユニット]]の恩恵を受けられる。大車輪ロケットパンチの性能は[[援護]]システムとの相性が良く[[援護攻撃]]でも活躍する。序盤に[[グレートマジンガー]]組との二択になる。[[マジンガーZ]]を地上に残すと[[ミネルバX]]を仲間にする事が可能。代わりに[[量産型グレートマジンガー]]は入手不可能。宇宙Aになった代わりに空Bになったので、地上に降ろして戦おう。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第2部]]
:第1部で[[宇宙]]に送れば登場。引継ぎなしでは登場しない。第1部で[[バンドック]]を撃墜していると改造されて登場するのでお得。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
:敵が強く、ボスの火力がインフレしてくるので[[鉄壁]]を使うか反撃を受けない状況で攻撃しないと簡単に落ちる。また、[[運動性]]が低いのでリアル系には[[必中]]がないとかすりもしない。それでも強化パーツスロット3と大車輪ロケットパンチのコストパフォーマンスによりマジンガー系では最も使いやすい。自軍を抜ける事が少ないのも◎。中盤に条件を満たせばロケットパンチが強力ロケットパンチに置き換わる。
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:序盤の選択によって主に2部で活躍するか1部で活躍するか変わってくる。リメイク前よりグレートが強化され、COMPACT2にいた[[ミネルバX]]がリストラされたので、宇宙に送られることが多い。[[合体攻撃]]は誰でも使える。大車輪ロケットパンチの威力と消費ENが上がったので連発は厳しい。
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
:グレートマジンガーとの[[合体攻撃]]がWSシリーズで初実装。中盤まではメインとして活躍してくれる。リアル系の敵が多い為、徐々に攻撃が当たらなくなる。ただし、武器を改造し、[[逆襲]]状態になった[[ボス]]に[[必中]]をかけていれば、[[エネミーフェイズ]]に[[無双]]が出来る。

==== [[αシリーズ]] ====
;[[スーパーロボット大戦α]]
:スーパー系第1話はパイルダーのみ。第2話で光子力研究所敷地内に移動させればパイルダーオンのムービーと共に使用可能となるが、しなくても第3話から加入。[[熟練度]]条件がクリア時にパイルダー状態であることだが、マジンガーに合体後クリア直前にパイルダーに分離すればいい。Zは飛び道具(≠射撃武器)中心なため、前作まではスクランダー装備前でも対空攻撃力はそのままだったが、今作では装着前は武器の空適応が低い。後半は[[ゴラオン]]ルートでのみ、カイザーと強化型Zの2択。他のルートでは必ずカイザーになる。この作品においては明らかに強化型の方がカイザーよりも性能で勝っており、図鑑を埋める意味でも強化型の方が良い。なお強化型Zだと、EVA関係のシナリオで強制出撃ユニットから外れるので注意。グレートの話はないに等しく[[Dr.ヘル]]絡みで出番が多い。
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:地上ルート第5話が最も早い登場。[[剣鉄也|鉄也]]絡みのイベント等で強制出撃の機会が多いが、HPが減ることでもイベントが進むため、改造しなくてもなんとかなる。今回からカイザーとの両立が可能で、終盤に条件次第で強化版となるが、マジンカイザーの圧倒的な性能の前では霞んでしまう。ただし、強化版そのものの性能は高いので、充分主力になる。
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:クスハ編第1話から登場。今回はグレートの話中心だが[[暗黒大将軍]]とはα・α外伝で甲児が戦っているし、[[地獄大元帥]](Dr.ヘル)復活とあって中盤まで出番が多い。後半は甲児がマジンカイザーに乗り換えることが多いためボス辺りが乗っていることと思われる。ただし、[[ファイナルダイナミックスペシャル]]はこの機体と甲児の組み合わせでしか撃てないので技を使っていくならば甲児がメインとなる。
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:クスハ編第1話から甲児が[[マジンカイザー]]に乗っている。カイザーのオーバーホール期間を除いてずっとボスが乗っている可能性が高い。今回はルストハリケーンが装甲低下効果のある[[全体攻撃]]で、ダブルバーニングファイヤーも全体攻撃。後者は甲児でしか使えない。ちなみにオプションの『ガイダンスシナリオ』にも、[[アラド・バランガ|アラド]]が操作するユニットの一体として登場する。

==== [[Zシリーズ]] ====
;[[スーパーロボット大戦Z]]
:中盤で登場し、久しぶりのパイルダー装着シーンがある…が、最初からスクランダーが付いていて驚いたプレイヤーも多いと思われる。武装は最初から揃っており、終盤に条件を満たすとZ+グレート+[[グレンダイザー]]+[[ゲッタードラゴン]]の[[ファイナルダイナミックスペシャル]]が追加。ロケットパンチ系が弾数制に戻った。グレートと[[小隊]]を組む場合、大車輪ロケットパンチによる反撃や、移動後に可能なトライチャージなどで雑魚を掃討すると良い。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
:真版設定で日本ルート第3話から登場。初登場時は武装が少ないが、徐々に追加されていく。原作同様'''光子力ビームが凄まじい威力'''で、装甲が'''前作のグレンダイザーより上'''というとんでもないスペックである。また真の設定を反映しEN回復を持っているため継戦力が高い。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]
:ゴッドスクランダー装備版が登場。ジェットスクランダーの矛盾に関しては、ドイツの一件では飛べないドナウα1との決闘のために一度解除し、エネルガーの一件で破壊される、という流れになった。ビッグバンパンチや百連発の追加で戦闘力は上がったが、EN消費が激しくなったため継戦力はガタ落ちした。

==== 携帯機シリーズ ====
;[[スーパーロボット大戦A]]
:スーパー系男[[主人公]]では第1話より登場。今回は[[ミケーネ帝国]]、[[ベガ星連合軍]]と出てくるし、[[マジンカイザー]]も不在なので何気に出番が多い。[[ファイナルダイナミックスペシャル]]は各パイロットのレベルが30以上必要だが、威力は相応に高いため甲児を育てている人は必然的に出番が回ってくる。ただし通常武器の攻撃力がやや低めなのが悩みか。大車輪ロケットパンチがデフォルトで使えるようになった。ただし、隠しパラメータであるパイロットの[[地形]]適応が、甲児は[[宇宙]]:Bであるため、宇宙では活躍させ辛いという欠点がある。終盤も使用したい場合は[[グレンダイザー]]のパイロットが推奨される。
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:[[ファイナルダイナミックスペシャル]]の威力は健在で、本作の性質上早く出てくるパイロットを養成していると2周目以降が非常に楽になるため、甲児を育てるためにも強化したところ。だが、同じマジンガー系の[[グレートマジンガー]]や[[ミネルバX]]に比べて武器の改造効率が悪く、同じ金額を投資しても大きな差が出てしまう。地形適応もBのため、大幅強化は熟慮する必要がある。
;[[スーパーロボット大戦R]]
:[[グレートマジンガー]]にグレートブースターが追加されると同時に、強化型ロケットパンチを取得する。
;[[スーパーロボット大戦D]]
:最初から強化済み。1発限りだが高威力の強化型ロケットパンチを搭載。ルストハリケーンが装甲低下なので、[[マジンパワー]]の大火力がありながら、ボス戦の一番手として装甲を削っている事が多い。[[援護攻撃]]をつけるのも手。<br />実は武器改造時の攻撃力伸びが最高ランクなので、手を掛けてやると[[マジンパワー]]も相まって素晴らしい攻撃力を発揮してくれる。
;[[スーパーロボット大戦K]]
:今回はマジンガーZの単独出演なので[[合体攻撃]]がない。オーバーホールが必要にも関わらずだましだましで使っているため、初期は[[マジンパワー]]がなく武装も少なめ。だが中盤イベントで機体性能が強化され、更にアイアンカッター、大車輪ロケットパンチ、[[マジンパワー]]が追加されてようやく本領を発揮できる。強化時には地形適応も全て1ランクアップするため、宇宙適正Bがやたら多い本作でも安心して使える。とはいえ、マジンパワーと同等の特殊能力を持ち、合体攻撃も豊富な[[ダン・オブ・サーズデイ]]や鋼鉄ジーグの前では霞みがち。BGMにも動きにもかなり力が入っている。

==== Scramble Commanderシリーズ ====
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]]
:
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
:味方機体でトップの装甲値を誇り、後述の通り前線で敵を殴り倒すのに最適。ただし、本作では仕様上、ロケットパンチやアイアンカッターはスキが極めて多く使いづらい。<br />前作では空を飛べなかったが、今回は空を飛べるほか、それとは別に飛行形態があり、攻撃はできないが高速移動が可能。<br />[[マジンパワー]]こそないものの、充分に強い。

==== 単独作品 ====
;[[スーパーロボット大戦]]
:
;[[新スーパーロボット大戦]]
:[[マジンパワー]]が初登場。ただし甲児が搭乗しないと使えない。今回はハイパーモード的な扱いで攻撃力が跳ね上がるが、燃費が悲惨な事になる。ENを消費しないスクランダーカッターを使うといい。さやかさんが合流するときにジェットスクランダーを持ってきてくれるが、すぐに宇宙MAPに突入するためありがたみは薄めである。
;[[スーパーロボット大戦64]]
:途中でジェットスクランダー装備になる。今回もロケットパンチフル改造で大車輪ロケットパンチを追加できる。本作から[[合体攻撃]]が追加され、また「[[超能力]]」の[[バグ (ゲーム)|バグ]]により、マリアを乗せるとかなりの活躍が期待できるが、宇宙は適応がBなのでグレートに乗せた方がよい。終盤では装甲の厚いマジンガーでも集中砲火を食らえば危機に陥ることから、中盤以降は活躍させるのは厳しい。
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:原作より賢くなった[[バレンドス親衛隊長|バレンドス]]によって、[[ロボット博物館]]にあったものを操られた甲児が操縦するという展開のため、初登場ステージでは敵扱い。[[説得]]しつづけることで正気を取り戻し、そのまま編入される。武装は最初からほとんど使用可能だが、ファイナルダイナミックスペシャルのみ後半の[[ドラゴノザウルス]]戦で追加。[[マジンパワー]]は不採用だが、[[アタッカー]]の習得で代用可能。なお本作での[[マジンガー]]は機体は後半息切れしてくるもFDSの威力がラスボスを瞬殺できるほど強いため人によっては鉄也・[[デューク・フリード|デューク]]・[[流竜馬|竜馬]]ともども育てられているかも。
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:本作には乗り換えシステムは無く、終始[[兜甲児]]がパイロットとなる。第2話で加入、以後も分岐以外で離脱することは無いため、序盤から戦力として期待できる。ただし原作終了後設定であり追加武装は合体攻撃のみ、機体の防御力は高いが本作の甲児は鉄壁を覚えないので「鉄の城」なのにやや脆い、と終盤で息切れ気味。しかしミサイルパンチ以外の武器にはなんらかの特性が付加されており、それらを活かして搦め手による立ち回りが可能。余談だが原作終了後なのでNEOの作品世界における知名度は高く、[[地球防衛組]]から憧れの眼差しを向けられたり、[[リュウ・ドルク]]から「噂に聞く鉄の城か」と言われたりする。

=== OVA版設定 ===

==== 携帯機シリーズ ====
;[[スーパーロボット大戦J]]
:携帯版では初めてOVA版として参戦。序盤はしばらくこれを使い続ける事になる。武器の燃費がかなり悪く、ガス欠に注意。やはり撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]にされて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる。この作品以降から原作スパロボの皆勤賞となった。
;[[スーパーロボット大戦W]]
:Jに続き、OVA版としての参戦。初登場2ターン目よりさやかを人質にとられて敵になり1度大破、今回もあしゅらマジンガーに改造されてしまう。後に修復され第二部で一旦復帰するが、継続使用するには[[パリ]]ルートを選び、4ターン以内に[[暗黒大将軍]]を撃墜する必要がある。改造はカイザーから引き継ぐ。本作のZは旧グレートとしか合体攻撃できないため、Zとグレートのダブルバーニングファイヤーは初登場して敵になるまでに甲児と鉄也の[[気力]]を120以上にしないと見られない。
;[[スーパーロボット大戦L]]
:今回は原作終了後の設定だが、原作スパロボシリーズの皆勤賞と示す為、序盤から甲児の乗機として登場する。ロケットパンチが残弾制で、ルストハリケーンの装甲値ダウンは健在なものの射撃属性となり、パートナーユニットやバリア持ちのボスの存在もあり利用価値が低下している。しかし他のスーパーロボットに比べて頑丈(そもそも、マジンガーと旧グレートより装甲の分厚いユニットは'''カイザーと真グレートしかいない''')で、マジンパワーがKでの効果と同様となっているため総合的にはWの頃より強い。今回カイザーへの乗り換えまでが長いが、それまでの間十分に前線を張れる性能を持っている。……問題は'''カイザーに改造が引き継がれないので改造し過ぎると損する'''事。幸いZも残るが、乗り換えさせるパイロットの選択が極めて狭い(カイザーと真グレートがくる甲児と鉄也は除外するとして、ボスは彼がボロットに乗らないと子分2人が同乗出来ず、結果さやかとジュンしか候補がいなくなる)。<br />上記の通り、火力はともかく装甲の分厚さは旧グレート共々全ユニット中トップクラスであるため、'''マジンガーと旧グレートを追いつめたDr.ヘルの機械獣軍団は他作品のスーパーロボットを軽く追いつめられるのでは'''と突っ込まれる事も。

==== 単独作品 ====
;[[スーパーロボット大戦GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])
:GCで初めてOVA版から参戦。ただし、マジンカイザー加入までのスポット参戦。撃墜され、[[あしゅらマジンガー]]に改造されて永久離脱。機体改造段階は[[マジンカイザー]]に引き継がれる。

== 装備・機能 ==

=== 武装・[[必殺武器]] ===
;パンチ
:[[EX]]にのみ登場。スクランダーカッターと並ぶ数少ないマジンガーの無消費武器だった。ただのパンチのはずが、攻撃力がかなり高く、頼りになる。…が、何故か地上の敵にしか使えない。空の敵にはスクランダーカッターをどうぞ、と言う事だろうか。<br />尚、名称は異なるが、この単純な打撃力の強さはScramble Commanderシリーズにおいて遺憾なく発揮されており、「突撃」を選択した時のマジンガーが拳一つで群がる敵を次々殴り倒していく様は圧巻。
;格闘
:第2次Zで実装。相手を殴り飛ばす。ジェットスクランダーなしでも空中に攻撃できるが適正は悪い。空中の敵に攻撃する時は飛び上がって踏みつけるように攻撃する。

==== 内蔵兵装 ====
;ドリルミサイル
:肘部の各六門の発射口から射出するドリル型ミサイル。小隊制の作品では[[全体攻撃]]扱い。ZではP属性を持つトライチャージ専用武器。
;冷凍ビーム
:耳にあたる突起部から発射する。スパロボでは旧シリーズでは実装されていたが、最近は出てこない。<br />第4次で甲児は「マジンガーの冷凍光線でバナナで釘くらいは打てる」と発言している。
;サザンクロスナイフ
:ジェットスクランダーから発射する手裏剣状の刃。
;光子力ビーム
:両目から発射するビーム。有効射程は500m。スパロボでは基本的に[[射程]]は短く威力も弱めに設定される。NEOではヒット&アウェイ特性付き。<br />「真マジンガー」準拠の第2次Zでは '''ブレストファイヤーより高威力であり、1~7と長射程'''。しかも追加武装。そのあまりにも今までの光子力ビームと比べて派手な演出に、原作未見のプレイヤーや古参のプレイヤーからは'''「俺の知ってる光子力ビームと違う」'''という感想が漏れたとか。
;ミサイルパンチ
:腹部に搭載されたミサイル。設定上99発装弾しており、1分間に40発連射できるらしいが、どう考えても機体に収まりきらない(機体内で製造しているという説もあるが、材料はどうするという話になる)。スパロボでも弾数が99になっている場合が多い。
;ルストハリケーン
:口から酸を纏った突風を放つ。旧シリーズではブレストファイヤーに次ぐ威力の武器であったが、最近の作品では威力こそ控えめであるものの[[装甲]]値低下の[[特殊効果]]が付加されている。NEOでは対空特性付き。ただし移動後使用不可で少々使い勝手が悪い。
;スクランダーカッター
:ジェットスクランダーの翼で、すれ違いざまに斬り付ける。最近は他の武器の演出に組み込まれる事が多い。一方でロケットパンチが無制限に撃てるようになるまではマジンガー唯一の無消費武器である事が多く、ENや弾数を温存する際には頼りになる武器だった。<br />真マジンガー版設定の第2次Zでも使用可能。
;ブレストファイヤー
:胸部の高熱版から3万度の熱線を放射する。デフォルト状態での最強技扱い。<br />64などではフル改造すると[[マップ兵器]]版が追加される。ZやKではトドメ演出でOPが再現され、敵が融ける。NEOではファイア特性付き。<br />大半の作品では気力制限が無いのだが、第2次Zのみ何故か'''気力制限がある'''為注意(その上光子力ビームがあるため中途半端な武器に)。

==== ロケットパンチ ====
ここではマジンガー代名詞、ロケットパンチ系の武装を取り上げる。
;ロケットパンチ
:握り拳を作り前腕部を飛ばす、マジンガーの代名詞的武器。版権作品・バンプレストオリジナル問わず、後の人型機動兵器に同様の武装が取り入れられる事がしばしばあり、多大な影響を与えた武装である。旧作では無消費または弾数制(その場合装弾数はたったの2である場合が殆ど)が多く、最近はEN制か無消費かまちまち。<br />Wでは[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。NEOではガードアーム特性付き。ちなみに戻ってくる際は指先のブースターで逆噴射する。SC2では発射から元に戻るまでのプロセスがリアルタイムで見られるが、この間は攻撃不能なので使い勝手はイマイチ。
;アイアンカッター
:ロケットパンチと同じく前腕部を飛ばす攻撃だが、こちらは前腕部に仕込まれたカッターを展開する事で、敵を切り裂く。大抵ロケットパンチより威力以外が劣る。<br />Wでは[[コンボ|マルチコンボ]]対応武器。Kでは追加武装。NEOでは曲射特性付き。SC2ではロケットパンチと同様の特性のため、やはり使いづらい。
;大車輪ロケットパンチ
:腕を回転させ、そのままロケットパンチを放つ。作品によって最強武器か使い勝手のいい武器かが変わる。<br />Kでは最強武器で、追加武装扱い。トドメを刺すとそのまま'''夕日に向かって飛んでいく'''演出がある。NEOでは押し出し特性付き。
;強化型ロケットパンチ
:ブレストファイヤーが撃てないほど限界が来ていたマジンガーZに装備された。原作では1度きりの使用だが、スパロボではMXやR、Dで採用。<br />基本的には弾数が1発限りで、[[グレートマジンガー]]のグレートブースター的位置付け。甲児曰く「一味違う」。
;強力ロケットパンチ
:COMPACT2第3部のみの隠し追加武装。上の強化型と同じと推測されるが、EN制・最強武器でない・射程2~5のP武器などの違いがある。大車輪と比べると命中率が30・気力制限が10上だが威力が300・クリティカル率が20下、その他は同じ。大車輪を改造していればまず使われない不遇な武器。作品によっては強化型の戦闘台詞として使われていることもある。
;ビッグバンパンチ
:[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]で実装。「真」に登場した武装……というか攻撃で、ゴッドスクランダーを装着した状態から'''変形'''し、機体そのものを巨大なロケットパンチとして突撃する。
;ロケットパンチ100連発
:同じく[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]で実装。「真」の最終話にて地獄王ゴードンに繰り出した必殺技。無数のロケットパンチが相手に向かって発射され、最終的に一つの巨大なロケットパンチを形成。そのロケットパンチと共に突撃したのち、ビッグバンパンチに変形してトドメ。名前こそ100連発であるが、画面を見る限り'''どう見ても100発以上飛んでいる。'''Dr.ヘルをして「馬鹿か!」と言わしめた。ちなみにフィニッシュデモで甲児のカットインがあるが、原作ではこの後……。

=== [[合体攻撃]] ===
スパロボでは同じマジンガー系や、同じダイナミック企画のゲッター系と多彩な[[合体攻撃]]が用意されている。しかしマジンガー勢が劇中で披露したことがあるのは間接的に行ったダブルマジンガーブレードと、直接行ったダブルバーニングファイヤー(Z・[[グレートマジンガー|グレート]])の2種類のみである。トリプルマジンガーに至っては、TV版はともかく劇場版ですら実現していない。そもそもアニメではトリプルマジンガーがそろったことが無い。なお漫画版まで含めると間接的にダブル・ライトニングバスター(グレート・グレンダイザー)、直接行ったトリプルマジンガーパンチまで披露している。

;ダブルマジンガーパンチ / ダブルロケットパンチ
:[[グレートマジンガー]]、[[グレンダイザー]]、[[量産型グレートマジンガー]]、[[ミネルバX]]のいずれかと共にロケットパンチ系の攻撃を繰り出す。OVA版でも使用可能。
;トリプルマジンガーパンチ
:[[グレートマジンガー]]、[[グレンダイザー]]と3機でロケットパンチ系の攻撃を繰り出す。
;ダブルマジンガーブレード
:[[グレートマジンガー]]からマジンガーブレードを受け取り、剣によるコンビネーション攻撃を放つ…が、[[スーパーロボット大戦D|D]]では明らかにマジンガーブレードと形状が違う謎の剣を取り出す。しかも、グレンダイザーとのコンビ版も実装されている。あの剣は一体何なのだろうか。
;トリプルマジンガーブレード
:[[グレートマジンガー]]からマジンガーブレードを受け取る。更にグレンダイザーもダブルハーケンで参加し、トリプルマジンガーによる刃のコンビネーション攻撃を繰り出す。[[スーパーロボット大戦Z|Z]]ではマジンガーブレードではなく自前のスクランダーカッターを使う。
;ダブルバーニングファイヤー
:マジンガーZのブレストファイヤーと、[[グレートマジンガー]]か[[量産型グレートマジンガー]]のブレストバーン、あるいは[[ミネルバX]]のブレストファイヤーを同時に繰り出す。OVA版でも使用可能。
;マジンガートルネード
:トリプルマジンガーが揃い、マジンガーZのブレストファイヤー、[[グレートマジンガー]]のブレストバーン、[[グレンダイザー]]の反重力ストームを同時に放射する。
;ツインビーム
:マジンガーZの光子力ビームを[[ゲッター1]]ないし[[ゲッタードラゴン]]のゲッタービームと交差させ、同時攻撃する。今の所64とDC版αでのみ採用のレアな合体攻撃。
;[[ファイナルダイナミックスペシャル]]
:各ダイナミック企画の主役パイロットが主役機に乗って繰り出す、文字通りダイナミックな合体攻撃。作品ごとに参加機体や攻撃内容が違い、Wのように実装されていてもマジンガーZが参加できない場合もある。なお[[ボスボロット]]には、似たネーミングの単独必殺技『ボロットダイナミックスペシャル』が実装される場合がある。

=== [[特殊能力]] ===
;[[マジンパワー]]
:[[気力]]が一定値以上(多くは130、GCなど一部作は120)になると発動し、攻撃の最終ダメージがアップする。Kでは防御力もアップするようになった。

=== 移動タイプ ===
;[[陸]]→[[空]]・陸
:[[ジェットスクランダー]]・[[ゴッドスクランダー]]を装着する事で[[飛行]]可能。旧シリーズやαではイベントによって追加される事が多かったが、最近の作品では最初から装着済みで登場する。

=== [[サイズ]] ===
;M
:
;3(NEO)
:

=== カスタムボーナス ===
;第2次G
:元気の印……ENが毎ターン10回復する。<br />ブースター……移動力+2。ジェットスクランダー装着形態である「マジンガーZ(J)」時のボーナス。
;A PORTABLE
:受けるダメージ-30%。
;L
:装甲値+150→200→300、運動性+5→15→20、HP+500
;第2次Z
:特殊能力「EN回復(小)」が「EN回復(中)」に変更。

== [[BGM|機体BGM]] ==
;マジンガーZ(曲名)
:
;空飛ぶマジンガーZ
:
;Zのテーマ
:
;ぼくらのマジンガーZ
:
;いざゆけ!ロボット軍団
:MXやZで、[[ファイナルダイナミックスペシャル]]での攻撃時に流れる。
;FIRE WARS
:OVA版のBGM。
;感じてKnight
:真マジンガー版の前期OP。
;守護神 The guardian
:真マジンガー版の後期OP。

== 対決・名場面など ==
;原作最終話 (VS [[グラトニオス]]&ピラニアス)
:パイルダーが衝撃で吹っ飛ぶまで、死力を尽くして戦ったが、全ての攻撃が防がれてしまい、善戦むなしく敗北した。
;グレートマジンガー最終話 (VSデモニカ)
:対決前に剣造が特攻したと聞き、怒りで目の前の[[戦闘獣]]を倒し、グレートでもバーダラーしか倒していないのに一瞬で七大将軍を壊滅させ、オーバーヒートしているにも拘らずブレストファイヤーを撃ち続けて、満身創痍で現れたグレートと共に放ったダブルバーニングファイヤーに、レディースロボット達の攻撃が加わり、[[地獄大元帥]]となった[[Dr.ヘル]]をまたも倒した。なお、この時の一斉攻撃はスパロボ未登場。

== 余談 ==
*アメリカ海軍第7艦隊に匹敵する戦闘力という設定があるマジンガーZだが、実は同じ設定がウルトラマンエースにも存在する。これを額面通りに受け取ると、マジンガーはウルトラマンに匹敵する兵器という事に……

== 関連機体 ==
;[[ホバーパイルダー]]、[[ジェットパイルダー]]
:[[マジンガーZ]]のコクピットを兼ねる小型戦闘機。
;[[アフロダイA]]、[[ダイアナンA]]、[[ビューナスA (マジンカイザー)]](OVA版さやか機)
:パートナー機。
;[[ミネルバX]]
:パートナー回路を搭載した戦闘用パートナーロボット。しかし敵に奪われてしまい、悲劇の最期となる。
;[[グレートマジンガー]]
:兄弟機。ダブルマジンガーと称される。原作最終話でマジンガーZの窮地を救った。後に『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』終盤で共演。
;[[グレンダイザー]]
:厳密には[[マジンガー]]ではないが、ダブルマジンガーと合わせてトリプルマジンガーと称される。
;[[TFO]]
:パイロットの[[兜甲児]]が、後に造り上げた地球製UFO。装甲もマジンガーZと同じ[[超合金Z]]。
;[[マジンカイザー]]
:マジンガーZのプロトタイプ。その能力は全てにおいてマジンガーZを凌駕する。
;[[あしゅらマジンガー]]
:OVA版で登場。[[機械獣]]軍団との戦いで大破したマジンガーZが[[Dr.ヘル]]側に回収され、[[あしゅら男爵]]用に改造された悪のマジンガー。なお、あしゅらの声優がTV版なのでTV版のあしゅらファン感涙ものの「'''マジンガーZの技名を叫ぶ[[あしゅら男爵]]'''」を、カイザー1話で見ることが出来る。
;[[エネルガーZ]]
:「真」に登場するプロトタイプ。パイロットは鉄也。

== 他作品の関連機体 ==
;[[マジン]]
:『[[機動戦艦ナデシコ]]』に登場するロボット。Wにて[[白鳥九十九]]が[[兜甲児]]とマジンガーZの目の前で一発ネタをかます。

== 商品情報 ==
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== 話題まとめ ==
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{{DEFAULTSORT:ましんかあZ}}
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