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戦闘における被ダメージ軽減要素のひとつ。
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'''防御'''は、戦闘における被ダメージ軽減要素のひとつ。
反撃時の行動コマンド、パイロットに設定されたパラメータ、特殊技能が同名にてそれぞれ存在。本項目では併せて記述する。
反撃時の行動コマンド、パイロットに設定されたパラメータ、特殊技能が同名にてそれぞれ存在。本項目では併せて記述する。
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基本的に敵は防御行動を取らない。例外はイベントに関係するユニットのみだが、『[[D]]』など一部の作品に限っては、反撃不能な時や、こちらの次の攻撃に反撃すると破壊される状況で防御する敵ユニットが多数いる。
基本的に敵は防御行動を取らない。例外はイベントに関係するユニットのみだが、『[[D]]』など一部の作品に限っては、反撃不能な時や、こちらの次の攻撃に反撃すると破壊される状況で防御する敵ユニットが多数いる。
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戦闘アニメでは『[[第2次α]]』以降、防御選択時に攻撃を受けた場合、ユニットが両腕を交差させて顔を覆ったり、身を屈めたりするなどの防御姿勢を取って攻撃を受け止めるようになった。盾を装備している機体の場合、当然盾などの防御装備を使って身を守るリアクションを取る。なお『Z』以降は、防御選択時に撃墜された場合、防御姿勢を取るが攻撃を受けた瞬間に防御姿勢を破られて通常被弾のアニメーションに切り替わる演出がされている。
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演出面においては『[[第2次α]]』以降、防御選択時に攻撃を受けた場合、戦闘アニメーションで防御用の専用モーション(ユニットが両腕を交差させて顔を覆ったり、身を屈めたりするなど)が用意されている。盾を装備している機体の場合、当然盾などの防御装備を使って身を守るリアクションを取る。なお『Z』以降は、防御選択時に撃墜された場合、防御姿勢を取るが攻撃を受けた瞬間に防御姿勢を破られて通常被弾のアニメーションに切り替わる演出がされている。
== 防御(パイロット能力) ==
== 防御(パイロット能力) ==