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一定の[[気力]]を超える度に[[能力]](格闘・射撃・技量・防御・命中・回避)が少しずつアップしていく[[IFS]]のような特殊技能として実装されている。原作設定からすると気力依存というのも妙な感じだが…。
一定の[[気力]]を超える度に[[能力]](格闘・射撃・技量・防御・命中・回避)が少しずつアップしていく[[IFS]]のような特殊技能として実装されている。原作設定からすると気力依存というのも妙な感じだが…。
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[[SEED]]所持者の場合、そちらの効果とも重複して更に能力値が上昇する。
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[[SEED]]所持者の場合、そちらの効果とも重複して更に能力値が上昇する。技能としては影が薄く、特に[[ザフト兵]]などは持ってきても大した脅威にはならない。メインパイロットになれないキャラの場合は、コーディネイターである事を示す意味しか持たない。
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技能としては影が薄く、特に[[ザフト兵]]などは持ってきても大した脅威にはならない。メインパイロットになれないキャラの場合は、コーディネイターである事を示す意味しか持たない。
『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』でもスキル名として採用されてはいるが、スキルの内容自体が各パイロットごとに異なるため割愛する。
『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』でもスキル名として採用されてはいるが、スキルの内容自体が各パイロットごとに異なるため割愛する。