差分
→旧シリーズ
=== [[旧シリーズ]] ===
=== [[旧シリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。FC版では三大スペイザーも変形扱いとなっていた。射程1の武器しかない上攻撃力も命中率も他形態と比べて特別いいというわけではないためこの形態は余り使われない。
:初登場作品。本作では三大スペイザーも変形扱いになっていた。射程1の武器しかない上攻撃力も命中率も他形態と比べて特別いいというわけではないため、この形態はあまり使われない。
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
::第15話クリア後に追加される[[地球]]製スペイザーは変形扱い。しかし改造に[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるので注意。今回のスペースサンダーは本形態専用武器。反重力ストームが低燃費のため雑魚戦もこなせるが、足の遅さとデュークが[[閃き]]を持たない事が難点。
::第15話クリア後に追加される[[地球]]製スペイザーは変形扱い。今回のスペースサンダーは本形態専用武器。反重力ストームが低燃費のため雑魚戦もこなせるが、移動力の低さとデュークが[[閃き]]を持たない事が難点。
::なお、15話クリア後に地球製スペイザーに変形可能になると、改造しても合体形態に改造が反映されないというわりと致命的な[[バグ (ゲーム)|バグ]]が存在する。避けたい場合、15話までに改造を済ませておく必要がある。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:地球製スペイザーと[[合体]]が可能となった。攻撃力はマジンガー軍団で一番で、最強武器のスペースサンダーの消費ENが30と燃費も良い。ただしデュークに[[熱血]]がないのと、射程が短いのが欠点。後発作品のようにスペイザーと合体して弱点を克服したい。しかし、『第3次』ではサブパイロットは精神が使えないので大した強化にはならない。[[スーパーガンダム]]と同じレベル上げをサブパイロットに施せるので、いっそマジンガー系パイロットのレベル上げ専用機と割り切るのも手。
:地球製スペイザーと[[合体]]が可能となった。攻撃力はマジンガー軍団で一番で、最強武器のスペースサンダーの消費ENが30と燃費も良い。ただしデュークに[[熱血]]がないのと、射程が短いのが欠点。後発作品のようにスペイザーと合体して弱点を克服したい。しかし、『第3次』ではサブパイロットは精神が使えないので大した強化にはならない。[[スーパーガンダム]]と同じレベル上げをサブパイロットに施せるので、いっそマジンガー系パイロットのレベル上げ専用機と割り切るのも手。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
:[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章で使用可能。[[グレートマジンガー]]と同等の性能で、リューネ編ではゲッタードラゴンには及ばないものの高い火力を持つ貴重な存在。普段は反重力ストームでザコを散らし、強敵にはスペースサンダーで対抗しよう。本作ではスペイザーが基本形態になっている。また、今回は三大スペイザーが登場しない<ref>正確には名前のみ登場するが、グレート修理のためにパーツを抜き取られたため運用ができない。</ref>ので合体は出来ない。だがそのためなのか、本作では上記の設定を無視して'''グレンダイザー形態でも飛べる'''。スペイザーの立場が…。
:[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章で使用可能。[[グレートマジンガー]]と同等の性能で、リューネ編ではゲッタードラゴンには及ばないものの高い火力を持つ貴重な存在。普段は反重力ストームでザコを散らし、強敵にはスペースサンダーで対抗しよう。本作ではスペイザーが基本形態になっている。また、今回は三大スペイザーが登場しない<ref>正確には名前のみ登場するが、グレート修理のためにパーツを抜き取られたため運用ができない。</ref>ので合体は出来ない。だがそのためなのか、本作では上記の設定を無視してダイザー形態でも飛べてしまう。これではスペイザーの立場が…。
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:中盤から参戦。[[マジンガー]]系ではスペイザーとの合体もあってかろうじて終盤まで通用するが、火力はスーパー系の中では強いといえないので、スペースサンダーの改造はしておきたい。それでもマジンガー系お得意の[[鉄壁]]と[[必中]](または集中)による囮戦法は終盤まで有効。本機を使いこなすか否かで終盤の難易度が大きく変わると言えよう。EXよりも反重力ストームの燃費が悪化しているため、通常戦闘ではダブルハーケンか[[ドリルスペイザー]]の武器を使うといい。ダブルスペイザー及びドリルスペイザーのビーム兵器は燃費、射程共に優秀で改造しておけば反撃効率がグッと増す。
:中盤から参戦。[[マジンガー]]系ではスペイザーとの合体もあってかろうじて終盤まで通用するが、火力はスーパー系の中では強いとは言えないので、スペースサンダーの改造はしておきたい。それでもマジンガー系お得意の[[鉄壁]]と[[必中]]による囮戦法は終盤まで有効。本機を使いこなすか否かで終盤の難易度が大きく変わると言えよう。『EX』よりも反重力ストームの燃費が悪化しているため、通常戦闘ではダブルハーケンか[[ドリルスペイザー]]の武器を使うといい。ダブルスペイザー及びドリルスペイザーのビーム兵器は燃費、射程共に優秀で改造しておけば反撃効率がグッと増す。
:本作でもダイザー単独で飛行可能だが空適応はBなので、地球製スペイザーと合体させれば空Aとなり実質能力の底上げになる(本家スペイザーへの変形ではやはり空B止まり)。なお陸はデュークの適性がBのせいで結局B止まり。
:本作でもダイザー単独で飛行可能だが空適応はBなので、地球製スペイザーと合体させれば空Aとなり実質能力の底上げになる(本家スペイザーへの変形ではやはり空B止まり)。なお陸はデュークの適性がBのせいで結局B止まり。
:何故かスクリュークラッシャーの威力がグレンダイザー全形態の中で最も低い(というか本形態のみ他より低い)ため、基本的には変形ないし合体した方が強い。
:何故かスクリュークラッシャーの威力がグレンダイザー全形態の中で最も低い(というか本形態のみ他より低い)ため、基本的には変形ないし合体した方が強い。
::火力面の強化も著しく、ショルダーブーメランは200、ダブルハーケン・反重力ストーム・スペースサンダーに至っては400も向上している。相変わらずスペースサンダーの燃費が悪いが、ダブルハーケンの強化のおかげで通常戦闘がとても楽になった。
::火力面の強化も著しく、ショルダーブーメランは200、ダブルハーケン・反重力ストーム・スペースサンダーに至っては400も向上している。相変わらずスペースサンダーの燃費が悪いが、ダブルハーケンの強化のおかげで通常戦闘がとても楽になった。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:ダイザーは『F』には登場しなかったため、リメイクされた本作ではマジンガーやグレート以上にテコ入れがされている。『第2次』では三大スペイザーとの合体がカットされ、『第3次』ではサブパイロットの精神コマンドを使用できるようになり、『EX』では変形or合体しないと飛行不可に変更。ショルダーブーメランとスクリュークラッシャーにはP属性が付与されており、概ね「もし『F』にグレンダイザーが参戦していたら」という性能に調整されている。
:3作全てに登場。ダイザーは『F』には登場しなかったため、リメイクされた本作ではマジンガーやグレート以上にテコ入れがなされた。概ね「『F』にグレンダイザーが参戦していたと仮定して、それを『CB』風に調整したら」という性能になっている。
:性能的には一長一短といったところ。サブパイロットの精神を使えるようになった事や、P属性の付与は素直に喜ばしいが、スペースサンダーの燃費が極端に悪化しているという大問題がある。反重力ストームの燃費も悪化している他、何故かENも240から220に下げられており、考えなしに使っているとあっという間にガス欠を引き起こす。そのくせひびき洸と違ってデュークが熱血を覚えないという点は変わっておらず、サブパイロットで補おうにも終盤は出撃枠がキツい…と悩ましいものがある。その点に目を瞑れば宇宙Aの貴重なスーパーロボットとなる。
:『第3次』では[[コン・バトラーV]]と同じくサブパイロットの精神コマンドを使えるようになり、スペイザー川にひかるやマリアを乗せれば、デュークの熱血を補いつつ[[幸運]]による資金稼ぎも可能になった。ただしサブの精神が使用可能になった半面、デュークの精神ポイントが二人乗り前提の数値に下げられており、[[兜甲児|甲児]]や[[剣鉄也|プロ]]とはかなりの差が付いている。また、本作の終盤は出撃枠がかなり少ないためスペイザーを出す余裕がなく、折角の仕様変更の恩恵を受けられない事も少なくない。武装面はグレート等と同じく、ショルダーブーメランやスクリュークラッシャーにP属性が付与され使いやすくなったが、スペースサンダーの燃費が極端に悪化しているという大問題がある。反重力ストームの燃費も悪化している他、何故かENも240から220に下げられており、考えなしに使っているとあっという間にガス欠を引き起こす。準最強武器で射程3のスクリュークラッシャーか、威力は劣るが命中補正+45%のダブルハーケンを改造し、雑魚戦ではそちらを使おう。
:『第2次』では三大スペイザーへの変形がカットされたにも拘わらず、『第3次』と同じ二人乗り前提の精神ポイントのままであり、調整不足を感じさせる。甲児と違って精神コマンドを多用できないため、[[必中]]や[[気合]]の使用タイミングはよく考えたい。なお、スペースサンダーは第12話「ラサの攻防」後に解禁される。先述の通り本作のスペースサンダーは非常に燃費が悪くデュークが熱血を覚えないため、ENとサンダーには手を付けず耐久力とスクリュークラッシャーを集中的に改造し、敵陣に突っ込ませる反撃専用機に仕立てる選択も悪くない。
:『EX』はマジンガーやグレートと同じく、SFC版と比較するとパワーダウンが目立ち、爆発的な火力を持つオーラバトラーの前にはどうしても見劣りする。ただし『第2次』『第3次』の精神ポイントの少なさは改善されており、デュークの格闘値も相変わらず高いため、気合を連発すれば序盤から高火力を発揮できる。ちなみにSFC版ではダイザー形態でも普通に飛行できていたが、本作では変形しないと飛べなくなった。これは『第2次』『第3次』も同様である。
=== [[Zシリーズ]] ===
=== [[Zシリーズ]] ===