差分

49行目: 49行目:     
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
  −
:PS版ではEDでユニットアイコンのみ登場。『第2次G』のEDイベントとほぼ同じもの。
   
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
 
::FC版『[[第2次]]』にはいなかったが、[[隠し要素/第2次G|隠しユニット]]として登場。『第3次』と矛盾するが、ファンサービス的にリューネと共に参戦する。加入条件が非常にわかりづらく、情報を知らなければほぼ確実に見逃す。
 
::FC版『[[第2次]]』にはいなかったが、[[隠し要素/第2次G|隠しユニット]]として登場。『第3次』と矛盾するが、ファンサービス的にリューネと共に参戦する。加入条件が非常にわかりづらく、情報を知らなければほぼ確実に見逃す。
59行目: 57行目:  
:PS版でも火力の高さは健在だが、リューネが熱血を持たないためボス戦には少々不向き。その代わりにリューネは自軍唯一の[[挑発]]所持者なので、これを最大限活かす運用を心掛けたい。
 
:PS版でも火力の高さは健在だが、リューネが熱血を持たないためボス戦には少々不向き。その代わりにリューネは自軍唯一の[[挑発]]所持者なので、これを最大限活かす運用を心掛けたい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
:リューネの章の主力機体。ディバインアームとクロスマッシャー以外はEN消費式。ハイパービームキャノンはエネルギーを喰うので、サイコブラスターとの兼ね合いが問題。
+
:リューネの章の主人公機だが、とてもそうは思えないほどに癖が強く扱いにくい機体。前作では燃費が悪い代わりに高火力で気力制限がない、要は瞬間火力の高い短期決戦型の機体だった。しかし本作では主兵装に110の気力制限が付き、サイコブラスターは弾数制からEN消費型に変更と、使い勝手と燃費どちらも悪化している。前作のハイメガキャノンに相当するハイパービームキャノンは燃費50であり、迂闊に前に出すと反撃で使いまくり肝心な時にサイコブラスターを撃てなくなる。逆にサイコブラスターを使っているとハイパービームキャノンの使用回数が減り、経線能力がガタ落ちする…と本当に融通が利かない。また、サイコブラスターは攻撃力がサイフラッシュより100低く、この差のせいでサイフラッシュでは倒せた敵がサイコブラスターでは倒せないという敵がちょくちょく存在する。あくまでHPを削るための武器と考えよう。
:PS版では攻撃力を中心に性能が下方修正された他<ref>PS版『第3次』と比較しても火力の低下は深刻であり、最強武器のハイメガキャノンは没収、クロスマッシャーは改造効率が非常に悪くフル改造してようやく第3次のハイメガキャノンの初期値と同程度。</ref>、気力が初期値の状態では'''射程1のディバインアームしか使えない'''というとんでもない欠点がある。リューネは最初から[[気合]]を使えるが、気力が貯まってもクロスマッシャーは弾数3、ハイパービームキャノンもEN無改造ではやっぱり3発しか撃てないため、継戦能力が著しく低い。サイコブラスターも悪燃費な上に威力が低く、ユニット数の少ない序盤戦は苦しいことになる。
+
:本作では、本機の外見に対して[[レミー島田]]から「私はあんなにペチャパイじゃない」と幼児体型であることを指摘されており、旧シリーズではこの台詞にショックを受けたリューネが後にヴァルシオーネの[[ヴァルシオーネR|プロポーションを大改造した]]という設定になっている。
:本作では、本機の外見に対して[[レミー島田]]から「'''私はあんなにペチャパイじゃない'''」と幼児体型であることを指摘されており、旧シリーズではこの台詞にショックを受けたリューネが後にヴァルシオーネの[[ヴァルシオーネR|プロポーションを大改造した]]という設定になっている。
+
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 +
:3作全てに登場。ただし『第2次』はEDでユニットアイコンが登場するのみであり、『第2次G』のEDイベントを逆輸入した形となっている。
 +
:『第3次』はSFC版と概ね同じ性能だが、何故かクロスマッシャーの射程が1低下した他、リューネの地形適応が宇宙Bに下げられてしまい、宇宙が主戦場のゲーム終盤は弱体化してしまう。いくら高火力と言えど、射程と地形適応に難があっては活躍させにくいため、リューネが唯一の[[挑発]]保持者である事に価値を見出そう。また、ダメージデフレと宇宙Bの影響でサイコブラスターの与ダメージが激減し、かつ弾数1なのはSFC版から変化なしと、費用対効果が非常に悪い武器になってしまった。
 +
:『EX』はSFC版と比較して大幅に弱体化。SFC版は最大火力だけはハイパーオーラ斬りに匹敵するほど高かったが、本作ではMSより少し高いレベルにまで激減している。射程もサイコブラスターが2、それ以外が1低下し、挙句の果てにはHPが一気に1000も下げられてしまった。ダメージのデフレが激しい本作だが、ここまでHPが低いと中盤以降は2発で撃墜されてしまうため、耐久力や回避性能の強化は急務である。また、ダメージデフレで撃墜までの手数が増えた本作のゲームバランスと、ヴァルシオーネ元来の経線能力の低さが見事に噛み合ってしまっており、SFC版よりもガス切れを起こしやすい。リューネの章では補給装置を搭載したユニットが加入しない事も更なる向かい風となる。ディバインアームを含め各武器をしっかり改造するか、いっそサイコブラスターとクロスマッシャーだけ改造して撃ち尽くしたら戦艦に放り込むという使い方の方がいいかもしれない。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
匿名利用者