差分

15 バイト除去 、 2024年7月23日 (火)
94行目: 94行目:  
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
:修理中ということでマサキより遅れて到着するため、本格的に使えるのは未来で再加入してからになる。戦闘アニメは『α』から大幅に変更されているものも多く、全体的にかなりパワーアップしている。[[精霊憑依]]の効果が若干変わり、流石にマジンカイザー越えの装甲にはならなくなったが、命中補正が追加された。運動性改造で命中率を上げられない仕様変更に対応した形だろう。
 
:修理中ということでマサキより遅れて到着するため、本格的に使えるのは未来で再加入してからになる。戦闘アニメは『α』から大幅に変更されているものも多く、全体的にかなりパワーアップしている。[[精霊憑依]]の効果が若干変わり、流石にマジンカイザー越えの装甲にはならなくなったが、命中補正が追加された。運動性改造で命中率を上げられない仕様変更に対応した形だろう。
:本作では最初から[[精霊憑依]]も可能で、後々には無条件で乱舞の太刀が追加される<ref>修理の際に封印していたが、プラーナコンバーターの再調整で再び使用可能になったとのこと。</ref>。『α』と同じく武器の多くが陸Bという欠点はあるものの<ref>機体も陸Bだがバグで機能していない。</ref>、中盤以降において[[援護]]陣形で固まっていることの多い(特に難ルート)本作ではサイフラッシュはかなり頼れる。また乱舞の太刀の高い攻撃力と消費ENのバランスの良さが異常レベルで、その燃費だけで見ると最上位級(最大ENを含むと少し落ちる)で、他魔装機神系の最強武器とほぼ同等かほぼ上回る性能。但しP属性武器の射程がサイフラッシュを除くと1しかない(サイバード形態では選択肢がない)のに加速を覚えず(覚醒は覚える)、移動後攻撃が困難で格闘を育てにくく、射程が最強武器コスモノヴァ6を除けば最長5しかなく、折角(1だけ)覚える援護も活用し辛く、総じて位置取りに注意が必要。またジロンと違って魂を覚えないので、瞬間火力に関しては高火力MSに劣る場合もあって若干中途半端、これはマップ兵器にも同じことが言える。
+
:本作では最初から[[精霊憑依]]も可能で、後々には無条件で乱舞の太刀が追加される<ref>修理の際に封印していたが、プラーナコンバーターの再調整で再び使用可能になったとのこと。</ref>。『α』と同じく武器の多くが陸Bという欠点はあるものの<ref>機体も陸Bだがバグで機能していない。</ref>、中盤以降において[[援護]]陣形で固まっていることの多い(特に難ルート)本作ではサイフラッシュはかなり頼れる。また乱舞の太刀の高い攻撃力と消費ENのバランスの良さが異常レベルで、その燃費だけで見ると最上位級(最大ENを含むと少し落ちる)で、他魔装機神系の最強武器とほぼ同等かほぼ上回る性能。但しP属性武器の射程がサイフラッシュを除くと1しかない(サイバード形態では選択肢がない)のに加速を覚えず(覚醒は覚える)、移動後攻撃が困難で格闘を育てにくく、射程が最強武器であるコスモノヴァの6を除けば最長5しかなく、折角(1だけ)覚える援護も活用し辛く、総じて位置取りに注意が必要。またマサキが魂を覚えないので、瞬間火力に関しては高火力MSに劣る場合もあって若干中途半端。これはマップ兵器にも同じことが言える。
 
:なお[[セニア・グラニア・ビルセイア|セニア]]搭乗中は移動や戦闘は不可能だが、'''精霊憑依は必要気力に到達すれば発動される'''。また[[ダカール]]突入作戦では、戦闘機中心の第一波に何故かサイバスター形態で参加する。
 
:なお[[セニア・グラニア・ビルセイア|セニア]]搭乗中は移動や戦闘は不可能だが、'''精霊憑依は必要気力に到達すれば発動される'''。また[[ダカール]]突入作戦では、戦闘機中心の第一波に何故かサイバスター形態で参加する。
  
137

回編集