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;[[V-MAX]](体当たり)
 
;[[V-MAX]](体当たり)
 
:バリアフィールドを発生させて突撃する。
 
:バリアフィールドを発生させて突撃する。
:作品によっては[[MAP兵器]]版も装備。
   
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技として実装。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAX発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。
 
:『DD』では打撃属性のSSR必殺技として実装。戦闘アニメはレーザードライフルで牽制→V-MAX発動→連続体当たり→カーフミサイル射出後、それを追い抜きナックルショット→遅れてカーフミサイル着弾という流れ。
 
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
 
:カーフミサイルを追い抜く演出は第18話にて旧レイズナーが行っていたものの再現。
:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
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:メインアビリティは「LCMパウダー(ニューレイズナー)」。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
:;V-MAX(ニューレイズナー/MAP)
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:;V-MAX([[MAP兵器]])
::『DD』で採用されたMAP兵器版。打撃属性のSSR必殺技。バリアフィールドを発生させて高速移動を行いながら、レーザードライフルの連射と体当たりを繰り返して殲滅する。この演出は前半はOVA「刻印2000」にてソロムコ部隊を撃破したV-MAXをアレンジで、後半はOPを参考にしている。<ref>[https://x.com/TakanobuTerada/status/1812466410960167162 寺田貴信の2024年7月14日のツイート] </ref>。
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::作品によってはMAP兵器も所持している。
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::『OE』では[[突破攻撃]]。
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::『DD』では打撃属性のSSR必殺技。バリアフィールドを発生させて高速移動を行いながら、レーザードライフルの連射と体当たりを繰り返して殲滅する。この演出は前半はOVA「刻印2000」にてソロムコ部隊を撃破したV-MAXのシーンをアレンジしており、後半はOPを参考にしている<ref>[https://x.com/TakanobuTerada/status/1812466410960167162 寺田貴信の2024年7月14日のツイート] </ref>。
 
;シューティングスター・フォールダウン
 
;シューティングスター・フォールダウン
 
:『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
 
:『DD』で採用。打撃属性のSSR必殺技。海の中から現れたレイズナーがレーザードライフルとナックルショットで敵との距離を詰め、トドメにキックで敵を地面に叩きつける。
 
:海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。
 
:海から現れるシーンやトドメのキックは第26話にて旧レイズナーが行っていたものを再現している。
:メインアビリティは「レイ(ニューレイズナー)」。MAP兵器以外の最大射程・移動力が増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
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:メインアビリティは「レイ(ニューレイズナー)」。MAP兵器以外の最大射程・移動力が増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加する。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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