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間接攻撃無効
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2024年6月25日 (火) 06:18時点における版
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2024年6月25日 (火)
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そして[[グランゾン]]のみ間接攻撃を所持しながらこの能力を持つため、理不尽な思いをさせられる。
そして[[グランゾン]]のみ間接攻撃を所持しながらこの能力を持つため、理不尽な思いをさせられる。
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例外的に『[[第2次スーパーロボット大戦G]]
』のサイフラッシュと
[[ロケットパンチ]]の攻撃はこの能力を無視できる、逆に[[
ZZガンダム
|Gフォートレス]]のダブルキャノンは射程1でも無効化される。ダブルキャノンは射程1だが移動後攻撃不可の仕様で、おそらくP属性の有無が条件かも知れない。(旧シリーズは射程1の移動後攻撃可能な武器にP属性を非表示にする仕様だった。)
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例外的に『[[第2次スーパーロボット大戦G]]
』の[[サイバスター|サイフラッシュ]]と
[[ロケットパンチ]]の攻撃はこの能力を無視できる、逆に[[
ΖΖガンダム
|Gフォートレス]]のダブルキャノンは射程1でも無効化される。ダブルキャノンは射程1だが移動後攻撃不可の仕様で、おそらくP属性の有無が条件かも知れない。(旧シリーズは射程1の移動後攻撃可能な武器にP属性を非表示にする仕様だった。)
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射程1の攻撃しかないユニットも多い『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』のシステム故に許されたような能力で、長射程での攻撃が増えた『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]
』以降のシステムでは反則極まりない能力である。
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射程1の攻撃しかないユニットも多い『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』のシステム故に許されたような能力で、長射程での攻撃が増えた『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]
』以降のシステムでは反則極まりない能力である。故にリメイクの『第2次G』及びPS版『第2次』ではグランゾン専用能力となり、以降のシリーズでもこの能力を所持するユニットはごく一部に限られる。
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故に以降のシリーズでこの能力を所持するユニットはごく一部に限られる。
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==
;[[グランゾン]]
;[[グランゾン]]
:味方のときは所持していない他、[[αシリーズ]]以降は敵対時も所持していない。ただし[[OGシリーズ]]ではパイロットの[[シュウ・シラカワ|シュウ]]のエースボーナスが、上記の間接攻撃無効を意識したものとなっている。
:味方のときは所持していない他、[[αシリーズ]]以降は敵対時も所持していない。ただし[[OGシリーズ]]ではパイロットの[[シュウ・シラカワ|シュウ]]のエースボーナスが、上記の間接攻撃無効を意識したものとなっている。
−
+
;[[ナグツァート]]
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:PS版『EX』の敵時のみ所持。いわゆる「無敵モード」であり、通常プレイでの撃破は非常に困難。
{{DEFAULTSORT:かんせつこうけきむこう}}
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[[Category:特殊能力]]
[[Category:特殊能力]]
[[Category:能力]]
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