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| :掌からエネルギーを放つ。アースゲインの「虎閃掌」にあたる技。 | | :掌からエネルギーを放つ。アースゲインの「虎閃掌」にあたる技。 |
| :初登場時の『A』では片手から、『OG2』以降は両手を揃えて放射する。また『OGs』以降の麒麟の演出で光弾を連射する形で使用しているため、発射形態はある程度操作可能だと思われる。 | | :初登場時の『A』では片手から、『OG2』以降は両手を揃えて放射する。また『OGs』以降の麒麟の演出で光弾を連射する形で使用しているため、発射形態はある程度操作可能だと思われる。 |
− | :ソウルゲインの基本武装の中では最も低威力だが最も射程が長い。OGsやOG外伝では[[全体攻撃]]になっている。 | + | :ソウルゲインの基本武装の中では最も低威力だが最も射程が長い。OGs以降は[[全体攻撃]]属性。 |
− | :『インフィニットバトル』では光弾版は「青龍鱗」、放射版は「青龍鱗・剛撃」という名称の別武装として扱われる。 | + | :『OGIB』では光弾版は「青龍鱗」、放射版は「青龍鱗・剛撃」という名称の別武装として扱われる。 |
| :『DD』では特殊属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。 | | :『DD』では特殊属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。 |
| ;白虎咬(びゃっここう) | | ;白虎咬(びゃっここう) |
| :拳にエネルギーを纏わせて攻撃する。アースゲインの「狼牙」にあたる技。 | | :拳にエネルギーを纏わせて攻撃する。アースゲインの「狼牙」にあたる技。 |
− | :『A』ではエネルギーを纏っての突き抜けのみ。『GBA版OG2』では左右一撃ずつ繰り出してから、『OGS』以降は左右ラッシュから両手を合わせた掌底を繰り出し炸裂させる | + | :『A』ではエネルギーを纏っての突き抜けのみ。『GBA版OG2』では左右一撃ずつ繰り出してから、『OGS』以降は左右ラッシュから両手を合わせ、掌底とともにエネルギー球を零距離で繰り出し炸裂させる。 |
| :全作品においてEN消費0の短射程基本武装。EN回復があるためケチる必要は無いが、玄武金剛弾と比べると命中率はこちらが上・射程1をカバーできる点から使う機会はそこそこ。 | | :全作品においてEN消費0の短射程基本武装。EN回復があるためケチる必要は無いが、玄武金剛弾と比べると命中率はこちらが上・射程1をカバーできる点から使う機会はそこそこ。 |
| :『DD』では特殊属性のR必殺技。メインアビリティは「カウンター I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。 | | :『DD』では特殊属性のR必殺技。メインアビリティは「カウンター I」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ I」。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;舞朱雀(まいすざく) | | ;舞朱雀(まいすざく) |
− | :高速移動による残像を残しながら、聳弧角で何度も斬り刻む。「竜王双撃」のアレンジ。 | + | :高速移動による残像を残しながら、聳弧角であらゆる方位から何度も斬り刻む。「竜王双撃」のアレンジ。 |
| :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ABMDシステム」で、移動力が増加し、スピードが増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が増加する。戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ III」。 | | :『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ABMDシステム」で、移動力が増加し、スピードが増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が増加する。戦闘を行う敵ユニットが3マス以内にいるとき、距離が近いほど照準値・全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力・防御力アップ III」。 |
| ;麒麟(きりん) | | ;麒麟(きりん) |