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旧シリーズや『α』ではレベルアップまでの必要経験値を減少させる効果であったが、GBA版『[[OG1]]』からは「気力制限無しで[[命中]]・[[回避]]・[[クリティカル]]率に+20%の補正がかかる」仕様が定着している。特にリアル系ユニットの搭乗者と相性が抜群。[[見切り]]・[[底力]]・[[ジャミング機能]]など、他の命中・回避・クリティカル率アップ効果も重複可能。唯一の欠点と言えば、最終補正では無い為、油断していると最終命中を保持した敵の攻撃に当たり撃墜されてしまう事。
 
旧シリーズや『α』ではレベルアップまでの必要経験値を減少させる効果であったが、GBA版『[[OG1]]』からは「気力制限無しで[[命中]]・[[回避]]・[[クリティカル]]率に+20%の補正がかかる」仕様が定着している。特にリアル系ユニットの搭乗者と相性が抜群。[[見切り]]・[[底力]]・[[ジャミング機能]]など、他の命中・回避・クリティカル率アップ効果も重複可能。唯一の欠点と言えば、最終補正では無い為、油断していると最終命中を保持した敵の攻撃に当たり撃墜されてしまう事。
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『第3次α』及びZシリーズでは上位技能の[[極]]が登場する。そちらは天才以上の効果を持ちながら最終補正に変更されているのでさらに強力。ただし気力制限の有無に差異があるため、常時発動の天才の方が有用(敵に回せば脱力で剥がせない分、厄介)な面もある。
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『第3次α』及びZシリーズでは上位技能の[[極]]が登場する。そちらは天才以上の効果を持ちながら最終補正に変更されているのでさらに強力。ただし気力制限の有無に差異があるため、常時発動の天才の方が有用(敵に回せば[[脱力]]で剥がせない分、厄介)な面もある。
    
Zシリーズでは敵専用技能としての傾向が強く、初代『Z』では[[クライン・サンドマン|サンドマン]]のみ・『第2次Z破界篇』では[[アイム・ライアード|アイム]]専用・『再世篇』では[[イノベイド|イノベイター]]達・アイム等の敵パイロットが多く習得し、味方側に至っては『第2次Z再世篇』プロローグの[[アレルヤ・ハプティズム|アレルヤ]]、本編で加入する[[フィアナ]]のみである。逆にサンドマンは同作品にて天才を失う事となった。
 
Zシリーズでは敵専用技能としての傾向が強く、初代『Z』では[[クライン・サンドマン|サンドマン]]のみ・『第2次Z破界篇』では[[アイム・ライアード|アイム]]専用・『再世篇』では[[イノベイド|イノベイター]]達・アイム等の敵パイロットが多く習得し、味方側に至っては『第2次Z再世篇』プロローグの[[アレルヤ・ハプティズム|アレルヤ]]、本編で加入する[[フィアナ]]のみである。逆にサンドマンは同作品にて天才を失う事となった。
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