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フリーダムガンダム
(編集)
2024年5月25日 (土) 23:38時点における版
168 バイト追加
、
2024年5月25日 (土)
登場作品と役柄を編集
109行目:
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:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
:2020年にニューカマーで大器型SSRディフェンダーが追加。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
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:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]
とドッキングするのは本作が初。3章Part7では視点の違いによりエネミーユニットとしても登場し、『DESTINY』高山版に近い形で3章Part9にて撃墜される。またカミーユが上述の破損パーツの切り離しについて考察しており、キラも無意識で行ったと肯定している。
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:1章Part7より登場。攻撃・命中タイプ。換装パーツ形式ではなく、戦闘演出で[[ミーティア]]
とドッキングするのは本作が初。3章Part7では視点の違いによりエネミーユニットとしても登場し、『DESTINY』高山版に近い形で3章Part9にて撃墜される。撃墜時もフリーダムの方が敵扱いなので、'''ストーリー上、必ず敵として倒さなければならないフリーダム'''となっている。またカミーユが上述の破損パーツの切り離しについて考察しており、キラも無意識で行ったと肯定している。
:[[エールストライクガンダム]]および[[ストライクフリーダムガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
:[[エールストライクガンダム]]および[[ストライクフリーダムガンダム]]と改造値を共有する。エールストライクと比べ火力と照準値で勝るが運動性と装甲は劣っており、同じ感覚で使うと危険なので注意。かなり脆いため反撃で気力を上げづらい。
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
:実装から早期の必殺技は、「ビームサーベル連続攻撃」のアビリティ効果が「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」に乗らないのを始めとしてユニット全体を見ると妙にチグハグしてかみ合っていない。
DCD
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