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| == パイロットステータス == | | == パイロットステータス == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
− | 全ての能力値が高く、並のパイロットではカウンター+行動不能で返り討ちに合ってしまう。
| + | ライバルキャラクターなだけあって全ての能力が高い。[[回避#回避(能力)|回避]]もしっかり高い上に[[天才]]補正まである。更に並の[[パイロット]]では中々[[命中]]させられないばかりか、[[カウンター]]発動+行動不能で攻撃すらままならなくなる。 |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
| :'''[[偵察]]、[[分析]]、[[かく乱]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[魂]]''' | | :'''[[偵察]]、[[分析]]、[[かく乱]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[魂]]''' |
− | :敵パイロットらしく全体的に消費SPが低い。 | + | :欺瞞や暗躍を得意とするアイムらしい構成。戦闘面にも強い上に、敵パイロットらしく消費[[SP]]も全体的に低い。 |
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| === [[特殊スキル]] === | | === [[特殊スキル]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]] |
| :'''[[2回行動]]、[[精神耐性]]、[[カウンター]]L7、[[天才]]、[[ガード]]、[[戦意高揚]]''' | | :'''[[2回行動]]、[[精神耐性]]、[[カウンター]]L7、[[天才]]、[[ガード]]、[[戦意高揚]]''' |
− | :今作ではアイム専用スキル(敵側でも他に所有者がいない)として採用された天才と高Lのカウンター、決戦時に習得する2回行動が脅威。次元獣と違って底力を持たないのが救い。中盤まで???扱いとなっている2回行動はレベル45で習得する。レベルで2回行動を習得する珍しいパイロット。 | + | :本作ではアイム専用スキル(敵側でも他に所有者がいない)として採用された天才と、決戦時に習得する2回行動が脅威。高確率で発動するカウンターからのジ・エンド・オブ・マーシレス(行動不能の[[特殊効果]]付き)も凶悪の一言。ただし[[次元獣]]や[[シュバル・レプテール|シュバル]]と違って[[底力]]を持たないので、攻撃を当て続けられさえすれば意外と脆い。なお2回行動は[[レベル]]45で習得となっており、決戦時以外では???表記。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]] |
| :'''[[2回行動]]、[[精神耐性]]、[[カウンター]]L7、[[天才]]、[[ガード]]、[[戦意高揚]]、[[底力]]L5、[[SP回復]]''' | | :'''[[2回行動]]、[[精神耐性]]、[[カウンター]]L7、[[天才]]、[[ガード]]、[[戦意高揚]]、[[底力]]L5、[[SP回復]]''' |
− | :前作では持たなかった底力を取得し、更にリアクターの証たるSP回復も所持。……しかし、過去のビジョンを見るに、「天才」も「偽りの黒羊」によるものらしい。ちなみに虚像は[[2回行動]]・[[底力]]・[[SP回復]]がオミットと、前作の2回行動未習得時の物が使われている。 | + | :『破界篇』では持たなかった底力を取得し、更に[[スフィア・リアクター]]の証たるSP回復も所持。虚像の方は2回行動・底力・SP回復がオミットされており、『破界篇』における決戦時以外のものと同様のスキル構成となっている。なお本作での過去のビジョンの内容から、'''天才も「偽りの黒羊」によるものに過ぎなかった'''事がうかがえる。 |
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| === [[エースボーナス]] === | | === [[エースボーナス]] === |
− | ;HP20%以下で、1度だけ精神コマンド『かく乱』を使用する | + | ;[[HP]]20%以下で、1度だけ精神コマンド『かく乱』を使用する |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』でのエースボーナス。命中率半分は非常に厄介で攻撃を当てる事が厳しくなる。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。Hardモードでの第49話でのみ習得。[[ズール皇帝]]のものと同一。彼と同様、こちらもフェイズ終了までに倒し損ねると間違いなく大変な事になるので、最後まで[[必中]]持ちは欠かせない。 |
| ;HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する | | ;HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』でのエースボーナス。『破界篇』と同じかと思いきや、何と'''フェイズ毎に発動'''。幸いというかアリエティスにはHP回復があるので、撃たれっぱなし、ということはない。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。Hardモードでの決戦時でのみ習得。本作でもズールと同じボーナス。幸いというか[[アリエティス]]には[[HP回復]]があるので、撃たれっぱなし、ということはない。 |
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| == パイロットBGM == | | == パイロットBGM == |