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フィクション作品におけるビーム兵器は、大概が「光条・光束が敵に向かって照射される」「光条・光束はそれ自体が破壊力を有し、敵機に触れると大抵爆発する」のように演出される。何がしかの光る物体を飛ばして相手にダメージを与えるという基本設定は、ヒーローや怪獣の超常的な能力の表現に非常に効果を発揮し、また粒子を飛ばすなりレーザーを撃つなりといった点は、現実世界の延長線上で考え得る中でも特に映像化して映える兵器としても使い勝手の良いものであったため、作品のジャンルを問わず幅広く採用され、その地位は揺ぎ無いものとなっている。
フィクション作品におけるビーム兵器は、大概が「光条・光束が敵に向かって照射される」「光条・光束はそれ自体が破壊力を有し、敵機に触れると大抵爆発する」のように演出される。何がしかの光る物体を飛ばして相手にダメージを与えるという基本設定は、ヒーローや怪獣の超常的な能力の表現に非常に効果を発揮し、また粒子を飛ばすなりレーザーを撃つなりといった点は、現実世界の延長線上で考え得る中でも特に映像化して映える兵器としても使い勝手の良いものであったため、作品のジャンルを問わず幅広く採用され、その地位は揺ぎ無いものとなっている。
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うち、SFやロボットアニメにおけるビームの扱われ方としては、概ね以下の2パターンが存在する。
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うち、SFやロボットアニメにおけるビームの扱われ方としては、概ね以下のパターンが存在する。
;スーパー系光線
;スーパー系光線
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:[[ガンダムシリーズ]]がこの部類の代表である。後代の[[リアルロボット]]作品のほとんどは、本作で確立された「[[ビームサーベル]]」や「[[ビームライフル]]」といった兵器に少なからず影響を受けていると言える(ビーム剣やビーム銃の発想自体はガンダム以前のSF作品にも既に存在していたが、「戦場で用いられる巨大な人型機動兵器の主兵装がビーム兵器である」というパターンについて言えば、本作が与えた影響は甚大である)。
:[[ガンダムシリーズ]]がこの部類の代表である。後代の[[リアルロボット]]作品のほとんどは、本作で確立された「[[ビームサーベル]]」や「[[ビームライフル]]」といった兵器に少なからず影響を受けていると言える(ビーム剣やビーム銃の発想自体はガンダム以前のSF作品にも既に存在していたが、「戦場で用いられる巨大な人型機動兵器の主兵装がビーム兵器である」というパターンについて言えば、本作が与えた影響は甚大である)。
:尚、ガンダムシリーズでも『[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|鉄血のオルフェンズ]]』ではそれまでシリーズで常識化したこのパターンを逆手に取り、[[ハシュマル|唯一の例外]]を除きほぼ全編にわたってビーム兵器は軒並み描かれず、実弾と実体剣、あるいは鈍器が常用されたことで話題を呼んだ。
:尚、ガンダムシリーズでも『[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|鉄血のオルフェンズ]]』ではそれまでシリーズで常識化したこのパターンを逆手に取り、[[ハシュマル|唯一の例外]]を除きほぼ全編にわたってビーム兵器は軒並み描かれず、実弾と実体剣、あるいは鈍器が常用されたことで話題を呼んだ。
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:命名面では、レーザーという名称が「知られ過ぎてダサい」からか、近年の作品では殆ど採用されていない。メーザー(マイクロ波のレーザー)や陽電子、反陽子など実在するが一般観客にとって新鮮的な名称を採用するのもよくある。架空粒子を採用した場合、その粒子の名前をそのままビームの名前を構成するのもよく見られる。
:作品によっては、特に[[リアルロボット]]作品では、ビーム兵器対策([[バリア]]・対ビーム装甲など)が設定される場合が多い。そういったビーム兵器対策の能力表現の為に、SRWでは該当の作品におけるビーム兵器にビーム属性を付く。例えビーム対策が設定されていなくても、作品自体がSF風のリアルロボットなら、ビーム属性も付与されやすい。
:作品によっては、特に[[リアルロボット]]作品では、ビーム兵器対策([[バリア]]・対ビーム装甲など)が設定される場合が多い。そういったビーム兵器対策の能力表現の為に、SRWでは該当の作品におけるビーム兵器にビーム属性を付く。例えビーム対策が設定されていなくても、作品自体がSF風のリアルロボットなら、ビーム属性も付与されやすい。
:例:
:例:
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::• [[アークエンジェル]](ガンダムSEED)の'''陽電子破城砲'''
::• [[アークエンジェル]](ガンダムSEED)の'''陽電子破城砲'''
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;その他
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;上記以外
;:実在物理系光線
;:実在物理系光線
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:少数ながら、架空物理学を導入せず、全て実在物理学でビームの原理を構成する作品も存在する。物理表現面では、上述の種類とは違い、ビームは避けられず、反応さえ間に合わないと表現されている。ビーム同士は相打ちせずにそのまま互いに命中するか、相打ちしても跳ね返り、ビーム勝負にはならない。側面からも見えるか否かについては、どちらにも限らない。SRWでは基本的にリアル系光線と同じ扱い。
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:少数ながら架空の原理を導入せず、現実の物理学に準じた光学兵器(レーザー等)の原理を採用する作品も存在する。物理表現面では、上述の種類とは違い光線は避けられず、反応さえ間に合わないと表現されている。ビーム同士は相打ちせずにそのまま互いに命中するか、相打ちしたとしても跳ね返り押し合いにはならない。側面からも見えるか否かについては、どちらにも限らない。SRWでは基本的にリアル系光線と同じ扱い。
:例:
:例:
::• [[EVA初号機]]の'''ポジトロン・スナイパー・ライフル'''
::• [[EVA初号機]]の'''ポジトロン・スナイパー・ライフル'''