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覚醒
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2024年4月24日 (水) 02:45時点における版
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、
2024年4月24日 (水)
編集の要約なし
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:原作の最終話(サブタイトルもそのものズバリ「覚醒」)で真の姿を取り戻したことからか参戦作品全てで所持。
:原作の最終話(サブタイトルもそのものズバリ「覚醒」)で真の姿を取り戻したことからか参戦作品全てで所持。
:『30』では最後の習得精神。消費45と低コストで使用可能だが、決意も所持しているため使い分けが求められる。『DD』ではSSRユニットパーツで拓馬同様2回行動を持つが、こちらは初期気力上昇とスピードの高さによる開幕速攻3回行動と速攻性に優れる。
:『30』では最後の習得精神。消費45と低コストで使用可能だが、決意も所持しているため使い分けが求められる。『DD』ではSSRユニットパーツで拓馬同様2回行動を持つが、こちらは初期気力上昇とスピードの高さによる開幕速攻3回行動と速攻性に優れる。
+
;[[イサミ・アオ]]
+
:『DD』にて習得。原作第6話時点での参戦だが、「覚醒」の習得は以降の展開を考慮しての習得と思われる。[[ブレイバーン]]のSSRユニットパーツ「勇気一刀流奥義 ブレイブ斬」が命中すると「覚醒」を付与できるため、瞬間的に2回行動持ち同様の行動回数を確保できる。
;[[ヒタチ・イズル]]
;[[ヒタチ・イズル]]
−
:[[ジュリア・システム]]
との共鳴による「覚醒」、そして劇場版「
[[劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-|覚醒の遺伝子]]
」にかけたものか。
+
:[[ジュリア・システム]]
との共鳴による「覚醒」、そして劇場版『
[[劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-|覚醒の遺伝子]]
』にかけたものか。
=== オリジナル ===
=== オリジナル ===
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;[[ヒューゴ・メディオ]]
;[[ヒューゴ・メディオ]]
:『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。
:『MX』で[[ガルムレイド]]選択時のみ習得可能。ダメージアップ精神は「[[熱血]]」止まりになるが、「再動」が登場しない同作では、「覚醒」を用いる事で1ターンあたりの総合的な火力が[[サーベラス]]選択時の「[[魂]]」を上回る。
−
;[[カズマ・アーディガン]]
−
:デフォルトでは習得しないが、2周目以降の精神コマンドカスタマイズで習得させて精神バグを駆使すると、無限回行動を可能にしてしまう。
;[[アリア・アドヴァンス]]
;[[アリア・アドヴァンス]]
−
:
カズマに習得させていなくても
[[ヴァルザカード]]
なら彼女が使用でき、例によって精神バグを駆使すれば無限回行動できる(こちらは1周目からでも可能)。
+
:[[ヴァルザカード]]
の精神バグを駆使すれば無限回行動ができる。なお2周目以降は、デフォルトでは習得しない[[カズマ・アーディガン]]に精神コマンドカスタマイズで習得させることでヴァルザカード解禁以前も同様に無限回行動が可能。
=== 敵パイロット ===
=== 敵パイロット ===
ドラゴンフライ
7,313
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