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− | パイロットが持つ『精神ポイント』、略『[[SP]]』。その値である。
| + | [[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソースの事。略称は『[[SP]]』。 |
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− | パイロットには必ずSPの値が振り分けられ、限界点が存在する。「[[精神コマンド]]」を使用すると、そのポイントを消費する。基本的に精神コマンド専用のリソースだが、作品によっては、マップクリア時に残っている精神ポイント×2の[[経験値]]を獲得できる。
| + | 一部作品を除き、パイロットには必ずそれぞれその時点での限界値の分のSPが振り分けられている。SPは「[[精神コマンド]]」の使用により消費される。基本的に精神コマンドのみに使用されるものだが、作品によってはマップクリア時に残っている精神ポイント×2の[[経験値]]を獲得できる。 |
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| == 最大SPを上昇させる手段 == | | == 最大SPを上昇させる手段 == |
− | 基本的に[[特殊技能]]で増やせる。[[PP]]制の作品では「[[SPアップ]]Lv○(1から9)」。[[スキルコーディネイトシステム]]制の作品では「精神力+○○(5から20)」。[[スキルパーツ]]制の作品では名称が異なり、Dなどでは「精神力+○○(5から20)」Jなどでは「最大SP+○(5から15)」、K以降は「[[SPアップ]]+」でレベル制(1から9)となっている。<br />[[IMPACT]]のみ、[[強化パーツ]]の精神エナジー装置でSPを10増やすことが出来る。 | + | 基本的に[[特殊技能]]で増やせる。[[PP]]制の作品では「[[SPアップ]]Lv○(1から9)」。[[スキルコーディネイトシステム]]制の作品では「精神力+○○(5から20)」。[[スキルパーツ]]制の作品では名称が異なり、Dなどでは「精神力+○○(5から20)」Jなどでは「最大SP+○(5から15)」、K以降は「[[SPアップ]]+」でレベル制(1から9)となっている。<br />またSPの最大値を増やす[[強化パーツ]]も存在する、IMPACTの「精神エナジー装置」やOEの「ラクスのディスク」など(共に最大SPが+10)。 |
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| == SPを回復させる方法 == | | == SPを回復させる方法 == |
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| === 特殊技能「[[起死回生]]」を習得して発動条件を満たしターンを経過させる === | | === 特殊技能「[[起死回生]]」を習得して発動条件を満たしターンを経過させる === |
− | 1度に全回復するが、習得できるのはIMPACTのみで発動条件は非常に厳しい。
| + | 1度に全回復するが、習得できるのはIMPACTのみで発動条件も厳しいため、活用できる局面は限定される。 |
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| === 特殊技能「[[SPゲット]]」を習得して敵機を撃墜する === | | === 特殊技能「[[SPゲット]]」を習得して敵機を撃墜する === |
− | Z2再世編で初登場。一戦闘につき10回復、MAP兵器や相手の援護防御を利用して一度に複数機倒しても回復量は10で固定。反撃で敵を倒す戦法の場合おすすめ。
| + | Z2再世編で初登場。一戦闘につき10回復、MAP兵器や相手の援護防御を利用して一度に複数機倒しても回復量は10で固定。搭乗機体がMAP兵器を所持せず、反撃で敵を倒すタイプのパイロットに有効。 |
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| === 強化パーツを使う === | | === 強化パーツを使う === |
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| *5回復 | | *5回復 |
| **バナナ大福(NEO、気力+3の追加効果) | | **バナナ大福(NEO、気力+3の追加効果) |
| + | **ラムネ(OE) |
| *10回復 | | *10回復 |
| **逆転ラーメン(NEO、気力+5の追加効果) | | **逆転ラーメン(NEO、気力+5の追加効果) |
| + | **午後のモアモアティー(OE) |
| + | **C.C.のピザ(OE、気力+2の追加効果) |
| *20回復 | | *20回復 |
| **ラムネ(MX) | | **ラムネ(MX) |
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| **SSPドリンク(OG) | | **SSPドリンク(OG) |
| === 強化パーツを装備する === | | === 強化パーツを装備する === |
− | 一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復するパーツが存在する。 | + | 一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎、ないし特定行動をとることでに回復するパーツが存在する。 |
| *リリス王家の紋章(IMPACT) | | *リリス王家の紋章(IMPACT) |
| *ミンメイのディスク(α3) | | *ミンメイのディスク(α3) |
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| *P・A・S・F・U(W、一マス移動ごとに1回復) | | *P・A・S・F・U(W、一マス移動ごとに1回復) |
| *ゴウバインヘルメット(K、一マス移動ごとに1回復) | | *ゴウバインヘルメット(K、一マス移動ごとに1回復) |
| + | *白組ハチマキ(NEO、敵撃墜時に3回復) |
| + | *宝珠(NEO、回避成功時に3回復) |
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| === 固有エースボーナス === | | === 固有エースボーナス === |