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付けた機体の[[宇宙]]適応を上げる(AかSの最高ランクにする)[[強化パーツ]]。
 
付けた機体の[[宇宙]]適応を上げる(AかSの最高ランクにする)[[強化パーツ]]。
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A止まりの場合は、宇宙では出撃できない機体に付けるという意味合いが強いが、Sに上がる場合は攻撃力等の底上げが可能なので、武器の適応がA止まりの機体に付けるという手もある。作品によっては『パイロットと機体の両方の地形適応を一致させる必要がある』という仕様の為、パイロットの地形適応がSだが機体がA止まりという場合に、このパーツで補う……といった使い方をする事も。一方で出撃の可否が移動タイプの有無で決まる作品では宇宙に出撃できない機体に装備しても出撃できないままである。
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A止まりの場合は、宇宙では出撃できない機体に付けるという意味合いが強いが、Sに上がる場合は攻撃力等の底上げが可能なので、武器の適応がA止まりの機体に付けるという手もある。作品によっては『パイロットと機体の両方の地形適応を一致させる必要がある』という仕様の為、パイロットの地形適応がSだが機体がA止まりという場合に、このパーツで補う……といった使い方をする事も。一方で出撃の可否が移動タイプの有無で決まる作品では、移動タイプが追加されないせいで宇宙に出撃できない機体に装備しても出撃できないままである。
    
また、近年では終盤宇宙ステージが多いのにも関わらず、宇宙適応の低いユニット([[オーバーマン]]、[[ウォーカーマシン]]、[[ゾイド]]等)が多数登場する作品(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』)においては、それらのユニットを宇宙で使用する場合は非常に重要なパーツである。
 
また、近年では終盤宇宙ステージが多いのにも関わらず、宇宙適応の低いユニット([[オーバーマン]]、[[ウォーカーマシン]]、[[ゾイド]]等)が多数登場する作品(『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』)においては、それらのユニットを宇宙で使用する場合は非常に重要なパーツである。
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