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基本的に龍神丸の技は全て使用可能だが、数段パワーアップした威力になっている。
 
基本的に龍神丸の技は全て使用可能だが、数段パワーアップした威力になっている。
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
 
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
:『DD』で採用。打撃属性の通常攻撃。飛び蹴りからのパンチ。
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:『DD』で打撃属性の通常攻撃及びR必殺技として登場。飛び蹴りからのパンチ。メインアビリティは「戦闘モード」で、攻撃力・防御力が増加する。サブアビリティは「防御力アップI」。
    
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;龍牙拳(りゅうがけん)
 
;龍牙拳(りゅうがけん)
 
:両肩の龍爪を飛ばす攻撃。
 
:両肩の龍爪を飛ばす攻撃。
:『DD』では斬撃属性のR必殺技として採用。
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:『DD』では斬撃属性のR必殺技。メインアビリティは「アタッカーI」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
;炎龍拳(えんりゅうけん)
 
;炎龍拳(えんりゅうけん)
 
:腹部から生成された炎の塊を投げつける。
 
:腹部から生成された炎の塊を投げつける。
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:登龍剣に代わる新たな剣。デザイン自体は同じで、柄の色が青になっている。
 
:登龍剣に代わる新たな剣。デザイン自体は同じで、柄の色が青になっている。
 
:『X-Ω』では通常武装に採用。
 
:『X-Ω』では通常武装に採用。
:『DD』では斬撃属性のSR必殺技に採用。
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:『DD』では斬撃属性のSR必殺技。メインアビリティは「ガッツII」で、サブアビリティは「攻撃力・防御力アップII」。
 
;鞘盾(シースシールド)
 
;鞘盾(シースシールド)
 
:変身と共に装備された盾。鳳龍剣の鞘としても使用可能で、未使用時は背中に背負うことが出来る。戦闘終了後は鳳龍剣を収納するまでがパターンとなっていた。
 
:変身と共に装備された盾。鳳龍剣の鞘としても使用可能で、未使用時は背中に背負うことが出来る。戦闘終了後は鳳龍剣を収納するまでがパターンとなっていた。
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:『X』では変化鳳凰→鳳牙弾で相手を空中に放り投げる→変化龍王、の流れを経て使用する。[[トドメ演出|止めを刺せた場合]]は、アニメ同様鞘盾に鳳龍剣を納める演出がある。
 
:『X』では変化鳳凰→鳳牙弾で相手を空中に放り投げる→変化龍王、の流れを経て使用する。[[トドメ演出|止めを刺せた場合]]は、アニメ同様鞘盾に鳳龍剣を納める演出がある。
 
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技に採用。今回は変化鳳凰はなしでシンプルに必殺鳳龍剣のみ。納刀シーンも引き続き再現されている。
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:『DD』では斬撃属性のSSR必殺技。今回は変化鳳凰はなしでシンプルに必殺鳳龍剣のみ。納刀シーンも引き続き再現されている。メインアビリティは「勾玉(龍王丸)」で、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・防御力が増加する。Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力が増加する。気力が130以上のとき、必殺鳳龍剣の必殺技威力が増加し、一定の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、出撃後1度だけ、ステージ開始時「加速」がかかる。必殺鳳龍剣命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。
 
;鳳龍氷河剣(ほうりゅうひょうがけん)
 
;鳳龍氷河剣(ほうりゅうひょうがけん)
 
:初登場時に使用した技。鳳龍剣の斬撃で受け止めた火炎を一瞬で凍らせた。SRW未実装。
 
:初登場時に使用した技。鳳龍剣の斬撃で受け止めた火炎を一瞬で凍らせた。SRW未実装。
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