差分
→概略
:攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。
:攻撃力と防御力に関わる。装甲が高くても、気力が低いと本来の防御力を発揮できない。
;[[防御]]
;[[防御]]
:『[[α外伝]]』以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。
:『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。
:なお『[[NEO]]』『[[OE]]』では機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。計算式も(少なくとも『NEO』では)その防御値に基づいてダメージを軽減する割合が求められるというものになっており、簡単にはダメージ10にできなくなっている(徹底すれば'''一桁'''にする事も可能だが)。
:なお『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。計算式も(少なくとも『NEO』では)その防御値に基づいてダメージを軽減する割合が求められるというものになっており、簡単にはダメージ10にできなくなっている(徹底すれば'''一桁'''にする事も可能だが)。
:『[[DD]]』も機体側も防御(あるいは防御力)表記でパイロット側のものとそのまま加算する形式になっているが、計算式は従来通り減算式。
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』も機体側も防御(あるいは防御力)表記でパイロット側のものとそのまま加算する形式になっているが、計算式は従来通り減算式。
;[[地形適応]]
;[[地形適応]]
:パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。
:パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。
:近年は地形適応が装甲値に影響しない場合もある(『[[BX]]』等)。
:近年は地形適応が装甲値に影響しない場合もある(『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』等)。
;[[サイズ]]
;[[サイズ]]
:元々は敵の命中率補正のみだったが、『[[第2次α]]』以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただし『[[GC]]』のみ小さい方が有利)。
:元々は敵の命中率補正のみだったが、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただし『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』のみバグで小さい方が有利)。
:[[OGシリーズ]]や『[[MX]]』など、『第2次α』以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。
:[[OGシリーズ]]や『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』など、『第2次α』以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。
;[[レベル]](GBA版『[[A]]』のみ)
;[[レベル]](GBA版『[[スーパーロボット大戦A|A]]』のみ)
:パイロットのレベルに応じて(ただし1レベルごとではない)、装甲値に補正がかかる。
:パイロットのレベルに応じて(ただし1レベルごとではない)、装甲値に補正がかかる。