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332 バイト追加 、 2024年1月27日 (土)
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
「[[旧シリーズ]]」から『[[COMPACT]]』までは性能等が貧弱なまま救済措置が不十分なことが多く、各作品の主人公とその乗機ですら容赦無く二軍落ちになる事が多かった。
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「[[旧シリーズ]]」から『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』までは性能等が貧弱なまま救済措置が不十分なことが多く、各作品の主人公とその乗機ですら容赦無く二軍落ちになる事が多かった。
    
逆に『COMPACT』では救済措置として、パーツスロット数が多いユニット=二軍に行きやすいユニットほど効果が高くなる[[強化パーツ]]「[[V-UPユニット]]」が登場し、これまでは思いもよらない機体が活躍を見込めるようになった。そしてV-UPユニットがない作品でも、『α外伝』より後では[[改造]]システムの変化、[[小隊]]システムや[[パイロット養成]]の追加等で、基本性能の低いユニットやパイロットも育てやすくなった。そのため、「無改造状態の能力値は低いが、改造による能力上昇率が高く、フル改造すれば一軍に並ぶ能力値に化ける」ユニットや、精神コマンドのラインナップが見直され、「能力的には二軍落ちだが、サポート要員としてなら十分使える」というパイロットも増えてきている。その為、相対的に本当にどう手を加えても救いようのないケースは少なくなっている。さらに『[[スーパーロボット大戦X]]』からは武器攻撃力を底上げする強化パーツとして「エクストラアームズ」が登場、支援系ユニットでも主力級の火力を持てるようになった。
 
逆に『COMPACT』では救済措置として、パーツスロット数が多いユニット=二軍に行きやすいユニットほど効果が高くなる[[強化パーツ]]「[[V-UPユニット]]」が登場し、これまでは思いもよらない機体が活躍を見込めるようになった。そしてV-UPユニットがない作品でも、『α外伝』より後では[[改造]]システムの変化、[[小隊]]システムや[[パイロット養成]]の追加等で、基本性能の低いユニットやパイロットも育てやすくなった。そのため、「無改造状態の能力値は低いが、改造による能力上昇率が高く、フル改造すれば一軍に並ぶ能力値に化ける」ユニットや、精神コマンドのラインナップが見直され、「能力的には二軍落ちだが、サポート要員としてなら十分使える」というパイロットも増えてきている。その為、相対的に本当にどう手を加えても救いようのないケースは少なくなっている。さらに『[[スーパーロボット大戦X]]』からは武器攻撃力を底上げする強化パーツとして「エクストラアームズ」が登場、支援系ユニットでも主力級の火力を持てるようになった。
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=== 二軍ユニットを使わざるを得ない状況 ===
 
=== 二軍ユニットを使わざるを得ない状況 ===
基本的にルート分岐や部隊分割、強制出撃など、シナリオ次第で普段よく使っているユニットが出せない時は使わざるを得ない。該当のマップの敵、味方ユニット次第で非常に厳しい戦いを強いられる。『[[IMPACT]]』では各種合流マップ、特に3部のシーン1ディラド突入編、そしてシーン3の部隊を3分割する流れは、「1部、2部から育てていないユニットだらけ」の場面が一つでもあるとそちらに該当してしまう。『[[MX]]』でもシーン9は偏りが大きい。
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基本的にルート分岐や部隊分割、強制出撃など、シナリオ次第で普段よく使っているユニットが出せない時は使わざるを得ない。該当のマップの敵、味方ユニット次第で非常に厳しい戦いを強いられる。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では各種合流マップ、特に3部のシーン1ディラド突入編、そしてシーン3の部隊を3分割する流れは、「1部、2部から育てていないユニットだらけ」の場面が一つでもあるとそちらに該当してしまう。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』でもシーン9は偏りが大きい。
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『[[F]]』『[[F完結編]]』では「同じキャラを前後編どちらでも起用すると、前編で上がった気力分、後編の気力が下がる」という仕様から、二軍ユニットを活用した方が有利であり、また『[[D]]』の一部マップでは、ある分岐シナリオの前編マップで出したユニットが後編マップに出せず、二軍ユニットを出さざるを得ない場合も。
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『[[スーパーロボット大戦F]]』(『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』)では「同じキャラを前後編どちらでも起用すると、前編で上がった気力分、後編の気力が下がる」という仕様から、二軍ユニットを活用した方が有利であり、また『[[スーパーロボット大戦D|D]]』の一部マップでは、ある分岐シナリオの前編マップで出したユニットが後編マップに出せず、二軍ユニットを出さざるを得ない場合も。
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『[[第4次]]』の「栄光の落日」に至ってはシナリオ開始直前に強制的に部隊が分割され、プレイヤーによっては育てていないメンバーばかりで戦うことを強いられる可能性がある。
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『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の「栄光の落日」に至ってはシナリオ開始直前に強制的に部隊が分割され、プレイヤーによっては育てていないメンバーばかりで戦うことを強いられる可能性がある。
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『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』や『[[BX]]』、『[[第3次Z時獄篇]]』でも主役級でないメンバーのみで戦う同様のコンセプトのキャンペーンマップがある(ただし一部一線級のメンバーもいる)。
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『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』や『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』でも主役級でないメンバーのみで戦う同様のコンセプトのキャンペーンマップがある(ただし一部一線級のメンバーもいる)。
    
『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では、出撃したメンバー全員がマップクリアまで1機ずつ撃墜することが[[熟練度|SRポイント]]取得条件、サイドプランシナリオ開放条件になるマップがある。どちらも分岐シナリオ、メンバーが集結する前のエキスパンション・シナリオのため、難易度設定次第では梃子摺ることも。
 
『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では、出撃したメンバー全員がマップクリアまで1機ずつ撃墜することが[[熟練度|SRポイント]]取得条件、サイドプランシナリオ開放条件になるマップがある。どちらも分岐シナリオ、メンバーが集結する前のエキスパンション・シナリオのため、難易度設定次第では梃子摺ることも。
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