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*UX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
*UX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
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;二連撃
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;[[二連撃]]
:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回行える。
:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回行える。
;[[リベンジ]] / 復讐
;[[リベンジ]] / 復讐
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;[[撃ち落とし]]
;[[撃ち落とし]]
:銃を装備している機体で使用可能。実弾系の射撃攻撃を撃墜して無効化する。銃器の弾数やENは消費しない。Jのみ機体の銃装備のみで発動するため、技能としては不採用。実際には技能ではなく「得意度」という特殊パラメータになっている。
:銃を装備している機体で使用可能。実弾系の射撃攻撃を撃墜して無効化する。銃器の弾数やENは消費しない。Jのみ機体の銃装備のみで発動するため、技能としては不採用。実際には技能ではなく「得意度」という特殊パラメータになっている。
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;[[銃の名手]]
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;銃の名手
:UXに登場。[[撃ち落とし]]の発動率が100%になる。
:UXに登場。[[撃ち落とし]]の発動率が100%になる。
;[[ガード]]
;[[ガード]]
273行目:
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;[[気配察知]]
;[[気配察知]]
:[[魔装機神シリーズ]]にのみ登場。マップ上で前面以外から攻撃を受けた際、自動的に相手の方向へ前面を向ける。
:[[魔装機神シリーズ]]にのみ登場。マップ上で前面以外から攻撃を受けた際、自動的に相手の方向へ前面を向ける。
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;[[剣豪]]
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;剣豪
:UXに登場。切り払いの発動率が100%になる。
:UXに登場。切り払いの発動率が100%になる。
;[[シールド防御]]
;[[シールド防御]]
:発動時、特定確率や条件でシールドを使い機体を守る。盾装備機体でのみ有効。
:発動時、特定確率や条件でシールドを使い機体を守る。盾装備機体でのみ有効。
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;[[完全防御]]
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;完全防御
:UXに登場。[[シールド防御]]の発動率が100%になる。
:UXに登場。[[シールド防御]]の発動率が100%になる。
;[[精神耐性]]
;[[精神耐性]]
:第3次αとZシリーズ、UXに登場。P系の特殊効果を無効化。精神コマンドは対象外。Zシリーズでは習得可能。<br />第2次Z再世篇では従来の効果に加え気力100以下時に限り[[脱力]]を無効化する。<br />UXでは[[同化]]による気力低下は防げない。
:第3次αとZシリーズ、UXに登場。P系の特殊効果を無効化。精神コマンドは対象外。Zシリーズでは習得可能。<br />第2次Z再世篇では従来の効果に加え気力100以下時に限り[[脱力]]を無効化する。<br />UXでは[[同化]]による気力低下は防げない。
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;[[精神防壁]]
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;精神防壁
:COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。
:COMPACT3にのみ登場。修羅王アルカイドが所持し、1ターンに一度だけ、相手にかかっている精神コマンドを無効化する。
;[[反骨心]]
;[[反骨心]]