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4 バイト追加 、 2023年12月2日 (土) 14:36
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:中盤、[[宇宙]]ルートを通ると[[カルバリーテンプル]]と選択で廃棄する事になり、どちらを捨てても[[資金]]1万を入手できる。地上ルートを通ると強制的にこちらが残る。基本性能ではカルバリーテンプルが優るが、こちらにはP[[射程]]1~2のSマインや[[シールド防御|シールド]]があるため一長一短。
 
:中盤、[[宇宙]]ルートを通ると[[カルバリーテンプル]]と選択で廃棄する事になり、どちらを捨てても[[資金]]1万を入手できる。地上ルートを通ると強制的にこちらが残る。基本性能ではカルバリーテンプルが優るが、こちらにはP[[射程]]1~2のSマインや[[シールド防御|シールド]]があるため一長一短。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
::本作のヘビーメタル全般に言える事だが、パワーランチャーの弾数が5発に減った代わりに攻撃力が向上した。エルガイムの場合は1070から1500に上がっており、3段階ほど改造すれば雑魚を一撃で落とせるかなり使いやすくなる。Sマインの攻撃力も200向上しており、こちらも改造しておけば何かと便利。
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::本作のヘビーメタル全般に言える事だが、パワーランチャーの弾数が5発に減った代わりに攻撃力が向上した。エルガイムの場合は1070から1500に上がっており、3段階ほど改造すれば雑魚を一撃で落とせてかなり使いやすくなる。Sマインの攻撃力も200向上しており、こちらも改造しておけば何かと便利。
 
::また、強制廃棄イベントが削除されたので、最後までカルバリーテンプルとの同時運用が可能になっている。そのカルバリーテンプルは加入時に武器改造が初期化されるようになったため、一長一短はあれど攻撃力の差はほぼ消滅、どちらを使うかは好みで選ぼう。ちなみにダンクーガは飛行可能になったのに、こちらは依然として飛べないままである。
 
::また、強制廃棄イベントが削除されたので、最後までカルバリーテンプルとの同時運用が可能になっている。そのカルバリーテンプルは加入時に武器改造が初期化されるようになったため、一長一短はあれど攻撃力の差はほぼ消滅、どちらを使うかは好みで選ぼう。ちなみにダンクーガは飛行可能になったのに、こちらは依然として飛べないままである。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
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:キーミッション「コンタクト・ペンタゴナ」から参戦。
 
:キーミッション「コンタクト・ペンタゴナ」から参戦。
 
:本作ではバスターランチャーがオミットされた代わりに、新たな必殺技として連続攻撃が追加された。これにより近距離での格闘戦が得意な機体になっているが、改造を引き継ぐ[[エルガイムMk-II]]とは特性が真逆なため注意。
 
:本作ではバスターランチャーがオミットされた代わりに、新たな必殺技として連続攻撃が追加された。これにより近距離での格闘戦が得意な機体になっているが、改造を引き継ぐ[[エルガイムMk-II]]とは特性が真逆なため注意。
:しかし基礎性能自体はやや運動性が高いこと以外は平凡な部類で、シナリオが進むにつれて物足りなさが目立ってくる。また移動力6に対して最強武器の射程が2という短さが文字通り足をひっぱっており、パーツスロットも2で拡張性も高くないため、最終的には自軍に加入するHMの中では最もポテンシャルが低いと言える。決して戦えない機体というわけではなく、前期主役機体ということもあり戦闘アニメには力が入っているため、それらを堪能するために愛を注いで使い続けるのもいいだろう。またHM系に共通のビーム射撃耐性は本作でも健在で、特にビーム射撃しか持たないウルガル系の雑魚に対しては有効に機能する。ただし装甲が[[ホワイトアーク]]と並んで自軍ワーストなため、過信は禁物。
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:しかし基礎性能自体はやや運動性が高いこと以外は平凡な部類で、シナリオが進むにつれて物足りなさが目立ってくる。また移動力6に対して最強武器の射程が2という短さが文字通り足をひっぱっており、パーツスロットも2で拡張性も高くないため、最終的には自軍に加入するHMの中では最もポテンシャルが低いと言える。決して戦えない機体というわけではなく、前期主役機体ということもあり戦闘アニメには力が入っているため、それらを堪能するために愛を注いで使い続けるのもいいだろう。またHM系に共通のビーム射撃耐性は本作でも健在で、特にビーム射撃しか持たない[[ウルガル]]系の雑魚に対しては有効に機能する。ただし装甲が[[ホワイトアーク]]と並んで自軍ワーストなため、過信は禁物。
    
=== 関連作品 ===
 
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