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2023年11月15日 (水) 19:42時点における版
454 バイト追加
、
2023年11月15日 (水) 19:42
→既存システムと主な変更点
66行目:
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:個別コマンド版が登場。無制限に使用でき、スキャンした敵の命中率を下げ、被クリティカル率を上昇させられる。ただし使用後は行動終了。精神コマンド版も同時登場し、こちらは従来通りの仕様。
:個別コマンド版が登場。無制限に使用でき、スキャンした敵の命中率を下げ、被クリティカル率を上昇させられる。ただし使用後は行動終了。精神コマンド版も同時登場し、こちらは従来通りの仕様。
;[[武器属性]]
;[[武器属性]]
−
:[[分身]]
系能力を無効化する「拡散」や、命中時にシールド耐久力を強制的に削る「シールド貫通」が登場。
+
:[[分身]]
系能力を無効化する「拡散」や、命中時にシールド耐久力を強制的に削る「シールド貫通」が登場。また「建造物」属性が付いている武器でなければ、特定地形を攻撃・破壊できなくなった。
;[[地形適応]]
;[[地形適応]]
:本作では地形適応の他に「移動適応」が存在。一例として[[天のゼオライマー]]や[[ゴッドガンダム]]などは[[飛行]]は可能だが[[空]]の移動適応が低いため、飛ばすと[[陸]]を進ませるより[[移動力]]が下がってしまう事が多々ある。
:本作では地形適応の他に「移動適応」が存在。一例として[[天のゼオライマー]]や[[ゴッドガンダム]]などは[[飛行]]は可能だが[[空]]の移動適応が低いため、飛ばすと[[陸]]を進ませるより[[移動力]]が下がってしまう事が多々ある。
−
;
マップ
+
;
多階層マップ
−
:
マップだけでなく、ユニットも完全3Dポリゴン化された。建物や敵[[戦艦]]などのマップの一部が、複数のフロアで構成されるようになった。
+
:
1つのシナリオのマップが、複数のフロアで構成される多階層マップが初登場した。例として要塞や超大型戦艦の内部と外部などで、マップ上の特定の場所に出入口があり、そこからフロア移動が可能。当然だが、出入口に敵ユニットが待機しているとその敵ユニットを移動させるか撃墜しなければ出入りは出来ず、味方ユニットでも同様に敵ユニットの足止めが可能。ただし、戦艦系ユニットはフロア移動できない。また、マップだけでなく、ユニットも完全3Dポリゴン化された。
−
:階層移動は、マップ上の特定のポイントから行える。ただし、戦艦系ユニットは階層移動できない。
;屋内マップの仕様変更
;屋内マップの仕様変更
:壁越しの攻撃が不可能になった。また、本作の[[エステバリス]]系、[[エヴァンゲリオン]]系機体は屋内マップで[[重力波ビーム]]や[[アンビリカルケーブル]]の影響を受けなくなり、毎ターン自軍フェイズ開始時にENが全回復するようになった。
:壁越しの攻撃が不可能になった。また、本作の[[エステバリス]]系、[[エヴァンゲリオン]]系機体は屋内マップで[[重力波ビーム]]や[[アンビリカルケーブル]]の影響を受けなくなり、毎ターン自軍フェイズ開始時にENが全回復するようになった。
拙者ァー
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