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| :『V』ではデストロイモードの戦闘アニメが変更され、覚醒カラーに変化するようになった。……が、リディではなく、誰を乗せた場合でも漏れなく覚醒するのが悲しい。また、『第3次Z天獄篇』では射撃属性の武器に対して、本作では格闘属性の武器に変更されている。デストロイモード時はほとんど格闘しかしてないが、逆にユニコーンモード時はほとんど射撃しかしてないので、間違えないようにしたい。 | | :『V』ではデストロイモードの戦闘アニメが変更され、覚醒カラーに変化するようになった。……が、リディではなく、誰を乗せた場合でも漏れなく覚醒するのが悲しい。また、『第3次Z天獄篇』では射撃属性の武器に対して、本作では格闘属性の武器に変更されている。デストロイモード時はほとんど格闘しかしてないが、逆にユニコーンモード時はほとんど射撃しかしてないので、間違えないようにしたい。 |
| :『X-Ω』では「'''覚醒攻撃'''」名義で、覚醒シューター版の必殺スキルに採用。モーションは従来のデストロイモードでのアームド・アーマーDEとほぼ同様。 | | :『X-Ω』では「'''覚醒攻撃'''」名義で、覚醒シューター版の必殺スキルに採用。モーションは従来のデストロイモードでのアームド・アーマーDEとほぼ同様。 |
− | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技として採用。終始ユニコーンモードであり、原作の戦闘シーンを繋ぎあわせ再現している。メインアビリティは「サイコフレーム(バンシィ)」で攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。HPが50%以上のとき、命中率・回避率が増加する。アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムに攻撃力・照準値が増加する効果を付与する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 | + | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技。終始ユニコーンモードであり、原作の戦闘シーンを繋ぎあわせ再現している。メインアビリティは「サイコフレーム(バンシィ)」で攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。HPが50%以上のとき、命中率・回避率が増加する。アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムに攻撃力・照準値が増加する効果を付与する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
| :;メガ・キャノン | | :;メガ・キャノン |
| ::アームド・アーマーDEに内蔵されたメガ粒子砲。 | | ::アームド・アーマーDEに内蔵されたメガ粒子砲。 |
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| :『BX』では有射程武器で扱いやすい……というよりも武装が貧弱すぎてもはや生命線状態である。また、戦闘アニメの多くをユニコーンから使いまわしているせいか、演出面では追加の推進機であるはずのアームドアーマーDEを投げ捨てて接近を始めるという訳のわからないことをする。 | | :『BX』では有射程武器で扱いやすい……というよりも武装が貧弱すぎてもはや生命線状態である。また、戦闘アニメの多くをユニコーンから使いまわしているせいか、演出面では追加の推進機であるはずのアームドアーマーDEを投げ捨てて接近を始めるという訳のわからないことをする。 |
| :『X-Ω』ではディフェンダー版の通常攻撃に採用。 | | :『X-Ω』ではディフェンダー版の通常攻撃に採用。 |
− | :『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。右腕のサーベルを手持ちで使用する。メインアビリティは「全力攻撃I」、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。右腕のサーベルを手持ちで使用する。メインアビリティは「全力攻撃I」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| :;ビームサーベル(コンボ) | | :;ビームサーベル(コンボ) |
| ::『X-Ω』での必殺スキル。リディ機のディフェンダー版・通常シューター版で採用。 | | ::『X-Ω』での必殺スキル。リディ機のディフェンダー版・通常シューター版で採用。 |
116行目: |
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| :『BX』では乱舞系の止め演出が入る……これが別個の必殺技だったらどんなにマシになったことか。 | | :『BX』では乱舞系の止め演出が入る……これが別個の必殺技だったらどんなにマシになったことか。 |
| :『X-Ω』では通常シューター版の必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』では通常シューター版の必殺スキルに採用。 |
− | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「高機動II」、サブアビリティは「照準値・運動性アップII」。 | + | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「高機動II」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップII」。 |
| :;リボルビング・ランチャー | | :;リボルビング・ランチャー |
| ::回転式弾倉型のオプション。4種のユニットで構成されている。予備弾倉はビーム・マグナム用のマガジンパック1基と選択式で腰後部に装着。 | | ::回転式弾倉型のオプション。4種のユニットで構成されている。予備弾倉はビーム・マグナム用のマガジンパック1基と選択式で腰後部に装着。 |
− | ::スパロボでは主に後述の瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を発射する。『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技に採用。メインアビリティは「ムーバブルフレーム(バンシィ)」で攻撃力・照準値・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。 | + | ::スパロボでは主に後述の瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を発射する。『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ムーバブルフレーム(バンシィ)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。 |
| ::;ビーム・ジュッテ | | ::;ビーム・ジュッテ |
| :::近接防御用のビームサーベルの一種。 | | :::近接防御用のビームサーベルの一種。 |