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;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS}}
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:『OG2』同様。
:『OG2』同様。
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<!-- == ステータス ==
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== ステータス ==
=== 支援効果 ===
=== 支援効果 ===
{| class="wikitable"
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!我が愛馬、トロンベ
!我が愛馬、トロンベ
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|特殊攻撃強化III||タイプ強化III(攻撃・命中)||[[狙撃]]||[[アウセンザイター]]<br />([[レーツェル・ファインシュメッカー]])
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|運動性ダウンIII||タイプ強化IV・HP・ダメージ増加(攻撃&命中)(レーツェル・ファインシュメッカー)||[[信頼]]||[[アウセンザイター]]<br />([[レーツェル・ファインシュメッカー]])
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== BGM『Trombe!』 ==
== BGM『Trombe!』 ==
エルザム(レーツェル)のテーマ曲も同じく『'''Trombe!'''』。ファンの間では'''専用テーマを持つボス敵やイベントによってBGMが固定されるシーンであっても常に優先して流れ、BGMセレクトが実装された後も一切変更できない曲'''として有名(なお、ツインユニットを組んだ場合はメイン機のBGMが優先される)。
エルザム(レーツェル)のテーマ曲も同じく『'''Trombe!'''』。ファンの間では'''専用テーマを持つボス敵やイベントによってBGMが固定されるシーンであっても常に優先して流れ、BGMセレクトが実装された後も一切変更できない曲'''として有名(なお、ツインユニットを組んだ場合はメイン機のBGMが優先される)。
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エルザムが初登場したOG1では、ボス専用テーマ曲よりこの曲が優先されるのは'''バグ'''によるものだった。だが、この現象がどんな機体に乗ってもトロンベと叫ぶエルザムのキャラクターに合致していたことや、曲自体の人気が高かったこともあり、以後正式に固定テーマ曲となった。このBGMがエルザムやレーツェルのキャラを濃くするのに一役買った形となる。
エルザムが初登場したOG1では、ボス専用テーマ曲よりこの曲が優先されるのは'''バグ'''によるものだった。だが、この現象がどんな機体に乗ってもトロンベと叫ぶエルザムのキャラクターに合致していたことや、曲自体の人気が高かったこともあり、以後正式に固定テーマ曲となった。このBGMがエルザムやレーツェルのキャラを濃くするのに一役買った形となる。
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この曲より常に優先されるのは、長らく第2次αにおける[[レオナルド・メディチ・ブンドル]]の『青く美しきドナウ』のみであったが、OG2ndにおいてついに[[ペルフェクティオ|HPを]][[AI1|減らすと]][[ナシム・ガンエデン|メインテーマ・主題歌が]][[アダマトロン|流れるボス達]]に敗北した。もしかしたら[[バラン=シュナイル]]にも負けていたかもしれないが、こちらは分岐の都合で対峙することはない。実際には『Trombe!』が最優先BGMに設定されているらしいのだが、主題歌が流れるボスとの戦闘にはいると一時的にBGMの優先度が専用BGMを持たないモブ(即ち戦闘してもBGMが今流れている曲から変更されない)と同じレベルに書き換えられるために敗北するのが真相のようである。
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この曲より常に優先されるのは、長らく第2次αにおける[[レオナルド・メディチ・ブンドル]]の『青く美しきドナウ』のみであったが、第2次OGでは、HPを減らすとメインテーマ・主題歌が流れるボス達([[ペルフェクティオ]]や[[アダマトロン]]など)に敗北した。もしかしたら[[バラン=シュナイル]]にも負けていたかもしれないが、こちらは分岐の都合で対峙することはない。実際には『Trombe!』が最優先BGMに設定されているらしいのだが、主題歌が流れるボスとの戦闘にはいると一時的にBGMの優先度が専用BGMを持たないモブ(即ち戦闘してもBGMが今流れている曲から変更されない)と同じレベルに書き換えられるために敗北するのが真相のようである。
なお、第2次αと第3次αのBGMには没データとして『Trombe! Ver.R』が存在する。
なお、第2次αと第3次αのBGMには没データとして『Trombe! Ver.R』が存在する。