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前作では戦闘中に前衛4人と後衛の間での変更はできなかったが、今回は「交代」「[[援護防御]]」といった形で入れ替えが可能。これらの導入により戦闘におけるアクティブさは一層強化されている。
 
前作では戦闘中に前衛4人と後衛の間での変更はできなかったが、今回は「交代」「[[援護防御]]」といった形で入れ替えが可能。これらの導入により戦闘におけるアクティブさは一層強化されている。
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「交代」は前衛のCOMが30%以上ある場合に使用可能で、前衛キャラと後衛キャラ1名を任意に交代する方法。交代により前衛となったキャラクターはCOM50%となるが、そのまま行動可能。交代で前衛になったキャラをを同ターンに再度交代することはできない。攻撃面から回復面まで活用方法は様々だが、例えば[[アレディ・ナアシュ|アレディ]]が『[[覇気]]』を使用し、Fゲージを100%→[[楠舞神夜|神夜]]に交代、『[[奇跡]](COM50%回復効果付き)』の必殺技攻撃・・・といったような、アグレッシブな攻め方も可能となっている。
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「交代」は前衛のCOMが30%以上ある場合に使用可能で、前衛キャラと後衛キャラ1名を任意に交代する方法。交代により前衛となったキャラクターはCOM50%となるが、そのまま行動可能。交代で前衛になったキャラを同ターンに再度交代することはできない。攻撃面から回復面まで活用方法は様々だが、例えば[[アレディ・ナアシュ|アレディ]]が『[[覇気]]』を使用し、Fゲージを100%→[[楠舞神夜|神夜]]に交代、『[[奇跡]](COM50%回復効果付き)』の必殺技攻撃・・・といったような、アグレッシブな攻め方も可能となっている。
    
一方「援護防御」は敵の行動時に使用可能で、敵から一定の単体攻撃(特殊技や必殺技は不可)の攻撃対象となった場合に、後衛最前列にいるキャラクターと交代するかの選択肢が発生。交代するとした場合、後衛が前衛に入れ替わり、攻撃を受けてくれる。援護防御で前衛に出た場合、交代する前衛に行動回が残っていたとしても、行動は必ず次ターンからとなり、またCOMも0%での登場となってしまう※などデメリットも多い。しかし援護防御時は被ダメージが半減し、KOされる心配は(援護側HPがMAXなら)まずなくなるため、要所で活用したい。
 
一方「援護防御」は敵の行動時に使用可能で、敵から一定の単体攻撃(特殊技や必殺技は不可)の攻撃対象となった場合に、後衛最前列にいるキャラクターと交代するかの選択肢が発生。交代するとした場合、後衛が前衛に入れ替わり、攻撃を受けてくれる。援護防御で前衛に出た場合、交代する前衛に行動回が残っていたとしても、行動は必ず次ターンからとなり、またCOMも0%での登場となってしまう※などデメリットも多い。しかし援護防御時は被ダメージが半減し、KOされる心配は(援護側HPがMAXなら)まずなくなるため、要所で活用したい。
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