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:;敵対時
 
:;敵対時
 
::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[気力限界突破]]L2、[[地形利用]]'''
 
::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[気力限界突破]]L2、[[地形利用]]'''
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::作中初登場の第14話で敵対時でもこれらの技能が勢揃い。おまけにマスターガンダムも同時出現する[[ZX-01]]を上回る高性能。意外にも精神耐性がないが、この時点で脱力を連発できる手段はないので、間違いなく序盤屈指の強敵。
 
:;味方時
 
:;味方時
 
::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[ヒット&アウェイ]]、[[地形利用]]'''
 
::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[ヒット&アウェイ]]、[[地形利用]]'''
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::闘争心以外の気力関連の技能が無くなった代わりに、ヒット&アウェイが追加。器用に立ち回れる他、極やプレッシャーがそのままなので技量を鍛えれば恐ろしい程のクリティカル発生率を誇り、プレッシャーによるサポートも可能。参戦の遅さも十分カバー可能。
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::もちろん第15話のスポット参戦時からコレ。多少囲まれても、すぐに返り討ちにできる。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
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