差分

303 バイト追加 、 2023年7月15日 (土) 10:50
編集の要約なし
76行目: 76行目:  
:2章Part14より参戦。バランスタイプ。
 
:2章Part14より参戦。バランスタイプ。
 
:原作通り敵として登場し、その後味方となる。現状では味方時はユニコーンモード、敵対時はデストロイモードで固定。
 
:原作通り敵として登場し、その後味方となる。現状では味方時はユニコーンモード、敵対時はデストロイモードで固定。
 +
:当初はSSRユニットパーツが存在しなかったが、2023年7月15日に待望の「アームド・アーマーDE」が追加。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
94行目: 95行目:  
:『V』ではデストロイモードの戦闘アニメが変更され、覚醒カラーに変化するようになった。……が、リディではなく、誰を乗せた場合でも漏れなく覚醒するのが悲しい。また、『第3次Z天獄篇』では射撃属性の武器に対して、本作では格闘属性の武器に変更されている。デストロイモード時はほとんど格闘しかしてないが、逆にユニコーンモード時はほとんど射撃しかしてないので、間違えないようにしたい。
 
:『V』ではデストロイモードの戦闘アニメが変更され、覚醒カラーに変化するようになった。……が、リディではなく、誰を乗せた場合でも漏れなく覚醒するのが悲しい。また、『第3次Z天獄篇』では射撃属性の武器に対して、本作では格闘属性の武器に変更されている。デストロイモード時はほとんど格闘しかしてないが、逆にユニコーンモード時はほとんど射撃しかしてないので、間違えないようにしたい。
 
:『X-Ω』では「'''覚醒攻撃'''」名義で、覚醒シューター版の必殺スキルに採用。モーションは従来のデストロイモードでのアームド・アーマーDEとほぼ同様。
 
:『X-Ω』では「'''覚醒攻撃'''」名義で、覚醒シューター版の必殺スキルに採用。モーションは従来のデストロイモードでのアームド・アーマーDEとほぼ同様。
 +
:『DD』ではSSRユニットパーツとして採用。終始ユニコーンモードであり、原作の戦闘シーンを繋ぎあわせ再現している。
 
:;メガ・キャノン
 
:;メガ・キャノン
 
::アームド・アーマーDEに内蔵されたメガ粒子砲。
 
::アームド・アーマーDEに内蔵されたメガ粒子砲。
7,318

回編集