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:ちなみに内部データには機体性能が大幅に向上し、ツインバスターライフルの燃費が解消された強化版らしき没データが存在する。
 
:ちなみに内部データには機体性能が大幅に向上し、ツインバスターライフルの燃費が解消された強化版らしき没データが存在する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:長射程の[[全体攻撃]]と[[マップ兵器]]の二種類のツインバスターライフルがあり、特に[[マップ兵器]]版は[[覚醒]]持ちと組ませれば簡単に敵陣を壊滅出来る程強力。[[全体攻撃]]版も反撃で敵を倒すのに有用。残念ながらローリングバスターライフルは削除された。シールドは装備していないが、防御時ウイングバインダーを展開して機体前面を覆う動作を取る。通常戦闘においてはツインバスターライフルの燃費は相変わらず極悪(無改造では2発しか撃てない)なのでENの改造は必須。今回の本機は何故かパイロットのカットインが表示されない仕様となっている。
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:長射程の[[全体攻撃]]と[[マップ兵器]]の二種類のツインバスターライフルがあり、特に[[マップ兵器]]版は[[覚醒]]持ちと組ませれば簡単に敵陣を壊滅出来る程強力。全体攻撃版も反撃で敵を倒すのに有用。残念ながらローリングバスターライフルは削除された。シールドは装備していないが、防御時ウイングバインダーを展開して機体前面を覆う動作を取る。通常戦闘においてはツインバスターライフルの燃費は相変わらず極悪(無改造では2発しか撃てない)なのでENの改造は必須。今回の本機は何故かパイロットの[[カットイン]]が表示されない仕様となっている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:前作から性能が大幅に変更。ツインバスターライフルが単体攻撃になり、その代わりローリングバスターライフルが追加。[[気力]]が上がるまでは運用が難しいユニットになったが、ローリングバスターライフルは威力が高く、[[地形適応]]S・移動後使用可能・サイズ差補正無視・バリア貫通・[[全体攻撃]]という申し分ない性能。ただし、燃費が悪いので多用するとガス欠になり易い。また、必要気力が高く、ゲーム序盤では気力を上げる手段に乏しい為、使用出来ないシナリオも多いが、中盤から[[FIRE BOMBER]]が加入すると気力面の問題は解消される。[[小隊攻撃]]として「バスターライフル」が追加され、ツインバスターでの強力な援護も可能とあり、通常戦闘の選択肢は増えた。大群戦になる終盤でMAP兵器版も一気に価値を上げるため、やや晩成型だが強力な機体。パイロットのカットインも表示されるようになった。
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:「ウイングガンダムゼロ」名義。パイロットのカットインが追加された。ヒイロと共に序盤から参戦するが、リアル系ルートでは一時的にザフトに所属する[[張五飛]]&[[トロワ・バートン]]と対決する場面も。[[クォヴレー・ゴードン|クォヴレー]]ルートでは自軍側、[[セレーナ・レシタール|セレーナ]]ルートでは敵対側となる。
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:『第2次α』から武装が大幅に変更。通常版ツイン・バスター・ライフルが単体攻撃になり、[[小隊攻撃]]のバスター・ライフルと、全体攻撃のローリング・バスター・ライフルが追加された。ローリングバスターは気力140を要求されるが、高威力で[[地形適応]]S・移動後使用可能・[[サイズ差補正無視]]・[[バリア貫通]]と申し分ない性能。
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:武装が充実し、一見すると使い勝手が良くなったように思えるが…雑魚戦向きの全体攻撃を失い、ボス相手に挑むタイミングであろう気力140で解禁の最強武器が全体攻撃…というのはチグハグ感がある。[[FIRE BOMBER]]が加入する中盤以降は気力を上げやすいのは救いだが、140の壁はそれでも少し高く、130でより高い破壊力を発揮できる機体もいるなどライバルは多い。単体攻撃になったツインバスターは[[援護攻撃]]向きだが、ヒイロが初期状態で援護を持たないのが微妙なところ。[[ゼクス・マーキス]]らを乗せる手もあるが、援護要員としての攻撃力は[[トールギスIII]]と大差ない。
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:お馴染みのマップ兵器は、大軍戦となる終盤で一気に価値を上げる。ローリングバスターも要求気力さえ満たせば、性能や使い勝手については良好で、プレイスタイルによって有用性が大きく変わる機体かもしれない。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
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