差分
編集の要約なし
*広範囲の[[マップ兵器]]を持つ機体が出撃可能。また、それらのユニットの気力を何らかの手段で上げるキャラが出撃可能。
*広範囲の[[マップ兵器]]を持つ機体が出撃可能。また、それらのユニットの気力を何らかの手段で上げるキャラが出撃可能。
*こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。
*こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。
*すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。他にも「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。
*すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。<br />他にも「特定地点への敵ユニットの侵入」も容易に敗北条件を満たせる(状況によってはある程度稼ぐまで侵入されないよう自軍ユニットで壁をつくる必要があるが)。<br />また、「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。
*[[精神コマンド]]の[[自爆]]が使える作品は[[自爆]]を使用して簡単に全滅できる。
*[[精神コマンド]]の[[自爆]]が使える作品は[[自爆]]を使用して簡単に全滅できる。
;42話『超勇者黙示録』
;42話『超勇者黙示録』
:前後半マップの内後半マップが対象。[[パルパレーパ・プラジュナー]]ら獲得資金の多いユニットが多数登場し、さらに無制限に再生する。規程ターン経過で自動的にゲームオーバーになるので全滅条件を満たすのも楽。熟練度獲得条件は前半マップに存在し、後半マップでゲームオーバーになったとしても獲得した熟練度が取り消しにならないこともポイント。問題点としては出撃可能な小隊の数が少なめであり、さらに強力な[[マップ兵器]]を所持する[[イデオン]]は、イデオンゲージの上昇が途中で止まってしまうため性能を発揮できないこと。ここで[[イデオンガン]]が使えたらゲームバランスが完全に崩壊してしまうほど簡単に資金稼ぎができてしまうことを製作スタッフ側も重々理解していたためであろうが。
:前後半マップの内後半マップが対象。[[パルパレーパ・プラジュナー]]ら獲得資金の多いユニットが多数登場し、さらに無制限に再生する。規程ターン経過で自動的にゲームオーバーになるので全滅条件を満たすのも楽。熟練度獲得条件は前半マップに存在し、後半マップでゲームオーバーになったとしても獲得した熟練度が取り消しにならないこともポイント。問題点としては出撃可能な小隊の数が少なめであり、さらに強力な[[マップ兵器]]を所持する[[イデオン]]は、イデオンゲージの上昇が途中で止まってしまうため性能を発揮できないこと。ここで[[イデオンガン]]が使えたらゲームバランスが完全に崩壊してしまうほど簡単に資金稼ぎができてしまうことを製作スタッフ側も重々理解していたためであろうか。
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===
=== [[スーパーロボット大戦MX]] ===