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;[[スーパーロボット大戦α]]以前
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:SP消費60で最終ダメージ3倍が基本。リアル系のパイロットならば[[エマ・シーン|エマ]]などの脇役でも所持している事があった。
:SP消費60で最終ダメージ3倍が基本。リアル系のパイロットならば[[エマ・シーン|エマ]]などの脇役でも所持している事があった。
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:この当時はダメージ計算式が緩め、特に[[気力]]による補正が凄まじいため、ダメージが非常に高くなる事が多かった。またその関係で(奇跡も含めて)「習得するキャラとしないキャラの格差」が激しかった時期でもある。効果が1.5倍だった時期のクリティカルと重複する作品ならなおさら。逆に[[装甲]]と気力が高い相手には、最強武器を使ってもダメージが「30」に抑えらえることもあった。
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:この当時はダメージ計算式が緩め、特に[[気力]]による補正が凄まじいため、ダメージが非常に高くなる事が多かった。またその関係で(奇跡も含めて)「習得するキャラとしないキャラの格差」が激しかった時期でもある。効果が1.5倍だった時期のクリティカルと重複する作品ならなおさら。逆に[[装甲]]と気力が高い相手には、最強武器を使ってもダメージが「30」に抑えられることもあった。
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以後
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以後
:SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められたため、変更後の初期作品では使用前後共にダメージが低かったが、それ以降は攻撃力そのもののインフレや各種補正もあって、最終ダメージが3倍の時以上に大きいケースもある。
:SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められたため、変更後の初期作品では使用前後共にダメージが低かったが、それ以降は攻撃力そのもののインフレや各種補正もあって、最終ダメージが3倍の時以上に大きいケースもある。