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| :[[ビーム兵器]]によるダメージを、[[ビームコート]]より若干多めに軽減する。 | | :[[ビーム兵器]]によるダメージを、[[ビームコート]]より若干多めに軽減する。 |
| ;ABCマント(アンチビームコーティングマント) | | ;ABCマント(アンチビームコーティングマント) |
− | :[[第2次α]]に登場。効果はビームコートと同じ。原作では通常威力の5発分までしかビームに耐えられないが、ゲーム中では特にそのような制限はない。原作ではエネルギーの消耗を抑えるという意味もあったのだが、ゲームでは消費するので本末転倒な事になっている。 | + | :[[第2次α]]に登場。効果はビームコートと同じ。原作では通常威力の5発分までしかビームに耐えられないが、スパロボでは特にそのような制限はない。原作ではエネルギーの消耗を抑えるという意味もあったのだが、スパロボでは消費するので本末転倒な事になっている。 |
| ;[[Iフィールド]] | | ;[[Iフィールド]] |
| :[[ミノフスキー粒子]]内で発生する電磁障壁。スパロボではビームバリアの名称として扱われる。 | | :[[ミノフスキー粒子]]内で発生する電磁障壁。スパロボではビームバリアの名称として扱われる。 |
| *[[第3次]]、[[EX]]、[[第2次G]]:ビーム兵器を完全防御する。 | | *[[第3次]]、[[EX]]、[[第2次G]]:ビーム兵器を完全防御する。 |
− | *[[第4次]]~[[GC]]:ビーム属性の武器のダメージを一定値まで無効化する。ゲッタービームやビームサーベルはビーム兵器扱いではないので防がれない。 | + | *[[第4次]]、[[F]]:ビーム兵器のダメージを一定値まで無効化する。 |
− | *[[第3次α]]以降:射撃・ビーム属性のダメージを一定値まで無効化する。PS装甲の登場により、ビームサーベルがビーム属性になったことからの変更。 | + | *[[COMPACT]]~[[GC]]:ビーム属性の武器のダメージを軽減する。ゲッタービームやビームサーベルはビーム兵器扱いではないので防がれない。 |
| + | *[[第3次α]]以降:射撃・ビーム属性のダメージを軽減する。PS装甲の登場により、ビームサーベルがビーム属性になったことからの変更。 |
| ;IフィールドΔ | | ;IフィールドΔ |
− | :[[νガンダム]]用のフィン・ファンネルによる[[Iフィールド]]。通常の[[Iフィールド]]よりも、ダメージ無効化上限値が若干高めになっていることが多い。 | + | :[[νガンダム]]用のフィン・ファンネルによる[[Iフィールド]]。通常の[[Iフィールド]]よりも、ダメージ軽減値が若干高めになっていることが多い。 |
| ;アンチビームシールド装備 | | ;アンチビームシールド装備 |
| : | | : |
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| :OEに登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減。消費ENもレベルにより変動。 | | :OEに登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減。消費ENもレベルにより変動。 |
| ;[[ツインメリットコーティング]] | | ;[[ツインメリットコーティング]] |
− | :OE、30に登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減し、同時にENを回復。この能力で消費するENは0。[[ヘビーメタル]]系機体が所持。30ではビーム攻撃のダメージを1000軽減。 | + | :OE、30に登場。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減し、同時にENを回復。この能力で消費するENは0。[[ヘビーメタル]]系機体が所持。30ではENを消費してビーム攻撃のダメージを1000軽減。これとは別にターン毎にENが回復する。 |
| ;電磁シールド | | ;電磁シールド |
| :K、T、30に登場。[[ダン・オブ・サーズデイ]]など一部の[[ヨロイ]]が所持。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を2000まで無効化。消費EN10。 | | :K、T、30に登場。[[ダン・オブ・サーズデイ]]など一部の[[ヨロイ]]が所持。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を2000まで無効化。消費EN10。 |