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533 バイト追加 、 2023年4月15日 (土) 14:45
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:『DD』のクロッシング・パイロットにてマサキ搭乗時に使用。ディスカッターに[[プラーナ]]を纏わせ、斬りつける。
 
:『DD』のクロッシング・パイロットにてマサキ搭乗時に使用。ディスカッターに[[プラーナ]]を纏わせ、斬りつける。
 
:斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「オフ・シュート(CP)」で、運動性アップと[[特殊回避]]が追加される。サブアビリティは「運動性アップIII」。
 
:斬撃属性のSSR必殺技。メインアビリティは「オフ・シュート(CP)」で、運動性アップと[[特殊回避]]が追加される。サブアビリティは「運動性アップIII」。
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=== [[召喚攻撃]] ===
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;オーラ・チャージ
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:『DD』のSSR必殺技。マーベル搭乗のダンバインと共に攻撃する。演出は『UX』のツインオーラアタックをアレンジしたようなものとなっており、ダンバイン+ウイングキャリバー状態でオーラショットとオーラキャノンで牽制、オーラソードの連続斬りを浴びせ、2体が光の玉となって突っ込んでトドメ<ref name="ダンバイン1"/>となっている。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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;ツインオーラアタック(ダンバイン)
 
;ツインオーラアタック(ダンバイン)
 
:[[ダンバイン]]とのツインオーラアタック。新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。多くの作品で使用できる組み合わせ。原作でもトッドやジェリル、ショットなどを相手に2体での連携攻撃は何度か行われている。
 
:[[ダンバイン]]とのツインオーラアタック。新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。多くの作品で使用できる組み合わせ。原作でもトッドやジェリル、ショットなどを相手に2体での連携攻撃は何度か行われている。
:『IMPACT』では挟撃前にダンバインを乗せたウイングキャリバーの突撃カットが追加。『UX』や『BX』ではダンバイン+ウイングキャリバー状態でオーラショットとオーラキャノンで牽制、更に2体が光の玉となって突っ込み<ref>原作における[[スプリガン]]を撃破したダンバインとのオーラバリアを応用した合体攻撃の再現。</ref>、ハイパーオーラ斬りで挟撃しビルバインがオーラソード二本(片方はダンバインのもの)を交差させてオーラシュートの電撃を浴びせながら敵をぶち抜いてトドメ、という流れ。
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:『IMPACT』では挟撃前にダンバインを乗せたウイングキャリバーの突撃カットが追加。『UX』や『BX』ではダンバイン+ウイングキャリバー状態でオーラショットとオーラキャノンで牽制、更に2体が光の玉となって突っ込み<ref name="ダンバイン1">原作における[[スプリガン]]を撃破したダンバインとのオーラバリアを応用した合体攻撃の再現。</ref>、ハイパーオーラ斬りで挟撃しビルバインがオーラソード二本(片方はダンバインのもの)を交差させてオーラシュートの電撃を浴びせながら敵をぶち抜いてトドメ、という流れ。
 
;ツインオーラアタック(ズワァース)
 
;ツインオーラアタック(ズワァース)
:『UX』で追加された[[隠し要素/UX|隠し要素]]の条件を満たすと入手できる[[ズワァース]]とのツインオーラアタック。キャノンとフレイボムで牽制し、オーラ斬りの後左右からのハイパーオーラ斬りで追撃⇒双方からオーラソードを突き刺してトドメ、となる。
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:『UX』で追加された[[隠し要素/UX|隠し要素]]の条件を満たすと入手できる[[ズワァース]]とのツインオーラアタック。キャノンとフレイボムで牽制し、オーラ斬りの後左右からのハイパーオーラ斬りで追撃→双方からオーラソードを突き刺してトドメ、となる。
 
:『UX』ではパイロットの指定は無かったが、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではビルバインにショウを、ズワァースに[[隠し要素/BX|隠し要素]]で参入させた[[バーン・バニングス]]を乗せた組み合わせしか使用できなくなった。
 
:『UX』ではパイロットの指定は無かったが、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではビルバインにショウを、ズワァースに[[隠し要素/BX|隠し要素]]で参入させた[[バーン・バニングス]]を乗せた組み合わせしか使用できなくなった。
 
;ツインオーラアタック(ライネック)
 
;ツインオーラアタック(ライネック)
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