差分
→旧シリーズ
=== [[旧シリーズ]] ===
=== [[旧シリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でセシリーを[[説得]]すれば[[NPC]]としてそのMAPのみ使えるが、正直火力不足。しかも、ザコユニットを勝手に倒す飛影行動もしてしまうため、経験値&資金が惜しいプレイヤーは説得するタイミングを慎重にすること。F91と同じく盾による防御が発動する。『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』では登場せず。PS版では最終話でも使える。
:[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でセシリーを[[説得]]すれば[[NPC]]としてそのMAPのみ使えるが、正直火力不足。しかも、ザコユニットを勝手に倒す飛影行動もしてしまうため、経験値&資金が惜しいプレイヤーは説得するタイミングを慎重にすること。F91と同じく盾による防御が発動する。『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』では登場せず。
:自軍加入すると原作同様ビームランチャーを装備したグラフィックになる。
:自軍加入すると原作同様ビームランチャーを装備したグラフィックになる。
:初登場マップでは自軍加入はしないが、説得後は攻撃してこなくなる。すばやさが高く一部ユニットは再攻撃を受ける事もあるため、さっさと説得してしまいたい。
:初登場マップでは自軍加入はしないが、説得後は攻撃してこなくなる。すばやさが高く一部ユニットは再攻撃を受ける事もあるため、さっさと説得してしまいたい。
:最大攻撃力こそ[[Ζガンダム]]と同じだが、それ以外の武器性能・機体性能は大きく上回っており、[[改造]]すれば最後まで第一線で戦える機体。敵の[[切り払い]]が猛威を振るう本作において、最強武器が[[ビーム兵器]]である事は有利にも働く。
:最大攻撃力こそ[[Ζガンダム]]と同じだが、それ以外の武器性能・機体性能は大きく上回っており、[[改造]]すれば最後まで第一線で戦える機体。敵の[[切り払い]]が猛威を振るう本作において、最強武器が[[ビーム兵器]]である事は有利にも働く。
:地上に降りてしばらくしたあたりから、Ζガンダムの性能が徐々に心もとなくなってくるので、大半のプレイヤーは[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の乗機になると思われる。
:地上に降りてしばらくしたあたりから、Ζガンダムの性能が徐々に心もとなくなってくるので、大半のプレイヤーは[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]の乗機になると思われる。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:『第2次』は最終話でも使用できるように変更。『第3次』はSFC版と同じタイミングで加入するが、セシリーの二回攻撃可能レベルが1引き上げられたため、説得がちょっと楽になった。
:性能は限界反応・P属性武器・分身以外はF91の上位互換であり、『第3次』では加入時点で2段階改造済みなのも嬉しい。ただし最強武器が射程7かつビーム兵器なので、要所要所で役に立たなくなる。雑魚戦には十分使えるので、準主力級パイロットを乗せて脇を固めさせよう。
:ちなみに『第3次』では説得のチャンスが2回あるが、最初の1回は撃墜するとマグネットコーティングを落とすようになっているため、説得せずに幸運を使って撃墜した方がお得。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===