差分

189 バイト追加 、 2023年2月8日 (水) 03:04
26行目: 26行目:  
部隊内の'''撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)'''される。撃墜数が50機未満でも気力が上がる。
 
部隊内の'''撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)'''される。撃墜数が50機未満でも気力が上がる。
   −
プロローグを含め、最初のシナリオに適用されるかは作品によって異なる。『[[第3次Z天獄篇]]』では撃墜数0でエースという矛盾が生じている。
+
プロローグを含め、最初のシナリオに適用されるかは作品によって異なる。『[[第3次Z天獄篇]]』では撃墜数0でエースという矛盾が生じている。同様に新加入・[[スポット参戦]]パイロットのみのシナリオや[[ダウンロードコンテンツ|ダウンロードマップ]]では適用されないことが多い。
    
なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。作品によっては経験値まで同じ場合、作品順で上になるパイロットが優先される。
 
なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。作品によっては経験値まで同じ場合、作品順で上になるパイロットが優先される。
469

回編集