メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.225.56.78
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
エース
(編集)
2023年1月21日 (土) 03:25時点における版
306 バイト追加
、
2023年1月21日 (土) 03:25
→トップエース
26行目:
26行目:
部隊内の'''撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)'''される。撃墜数が50機未満でも気力が上がる。
部隊内の'''撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)'''される。撃墜数が50機未満でも気力が上がる。
−
なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。
+
プロローグを含め、最初のシナリオに適用されるかは作品によって異なる。『[[第3次Z天獄篇]]』では撃墜数0でエースという矛盾が生じている。
+
+
なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。作品によっては経験値まで同じ場合、作品順で上になるパイロットが優先される。
'''主な採用作品'''
'''主な採用作品'''
Srttdytdytdydud0po
26
回編集