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76 バイト追加 、 2023年1月5日 (木) 23:36
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:追加武装を含めてもP武器を一切持たないという歴代狙撃機でも極端な割り切り具合に驚かされるが、スルガが最初から援護攻撃レベルが高めに設定されているのと[[ヒット&アウェイ]]を持つため、長射程と合わせて援護要員として活躍が見込める。
 
:追加武装を含めてもP武器を一切持たないという歴代狙撃機でも極端な割り切り具合に驚かされるが、スルガが最初から援護攻撃レベルが高めに設定されているのと[[ヒット&アウェイ]]を持つため、長射程と合わせて援護要員として活躍が見込める。
 
:強化パーツ「ロングレンジインパクト」との相性も良く、ジュリアシステムやスルガのエースボーナスと組み合わせると、凄まじい与ダメージ倍率がかかる。
 
:強化パーツ「ロングレンジインパクト」との相性も良く、ジュリアシステムやスルガのエースボーナスと組み合わせると、凄まじい与ダメージ倍率がかかる。
:一方で、移動力は5しかなくスルガは加速も突撃も覚えないため、進撃戦は大の苦手。初期配置を前にすることで対処できることも多いが、ステージによっては狙撃ポジションすら取れない事も…。本格運用するならば、移動力をしっかりと上げたり、[[サポーター]]から突撃を付加させたい。母艦に搭載し一気に前線に運搬するのも有効。中盤以降は勇者の印などの突撃効果を含むパーツを入手次第常備したい。また、開き直って射程を伸ばしきり、超長距離からの狙撃で移動力のなさをフォローするという荒業も考えられる。あらゆる手段を駆使すれば、最長射程12~14程度は確保出来る。
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:一方で、移動力は5しかなくスルガは加速も突撃も覚えないため、進撃戦は大の苦手。初期配置を前にすることで対処できることが多いが、ステージによっては狙撃ポジションすら取れない事も…。本格運用するならば、移動力をしっかりと上げたり、[[サポーター]]から突撃を付加させたい。母艦に搭載し一気に前線に運搬するのも有効。中盤以降は勇者の印などの突撃効果を含むパーツを入手次第常備したい。また、開き直って射程を伸ばしきり、超長距離からの狙撃で移動力のなさをフォローするという荒業も考えられる。あらゆる手段を駆使すれば、最長射程12~14程度は確保出来る。
 
:或いは、行動回数を増やすアウェイクントリガーを持たせるという贅沢な選択肢も考えられる。これで突撃の欠如をフォローしつつ、余分に得られた行動回数を利用してあらゆる選択肢を選ぶことが可能。
 
:或いは、行動回数を増やすアウェイクントリガーを持たせるという贅沢な選択肢も考えられる。これで突撃の欠如をフォローしつつ、余分に得られた行動回数を利用してあらゆる選択肢を選ぶことが可能。
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:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
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:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、最大火力を出すには全機フル改造+全機隣接という高い運用ハードルがある。
:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ゴールドフォーの場合移動後攻撃不可で射程2~8の射撃武器。
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:『30』では各種アッシュで射程やP属性が変化しており、ゴールドフォーの場合は移動後攻撃不可で射程2~8の射撃武器。長射程なので、開幕からこれで攻撃することも十分に有り得る。
:移動後攻撃が出来ない為他アッシュの歩調に合わせるのが難しいが、エースボーナスの恩恵が大きいため位置取りが噛み合えばレッドファイブ始動以上の火力を叩き出せる余地がある。
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:移動後攻撃が出来ない為、他アッシュの歩調に合わせるのが難しいが、エースボーナスの恩恵が大きいため位置取りが噛み合えばレッドファイブ始動以上の火力を叩き出せる余地がある。
 
;ラビッツ・フォーメーションプラス
 
;ラビッツ・フォーメーションプラス
 
:DLC「[[ダウンロードコンテンツ/30|エキスパンションパック]]」にて追加。劇場版仕様の合体攻撃。
 
:DLC「[[ダウンロードコンテンツ/30|エキスパンションパック]]」にて追加。劇場版仕様の合体攻撃。
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