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| :ただし、[[加速]]を覚えているため、別動隊と合流するまでは小隊員として起用する価値あり。 | | :ただし、[[加速]]を覚えているため、別動隊と合流するまでは小隊員として起用する価値あり。 |
| ;[[カールレウム・ヴァウル]] | | ;[[カールレウム・ヴァウル]] |
− | :本編では特定のルートで加入するが、使えるのは1~2話程度で、すぐに永久離脱するので使う機会がない。 | + | :本編では特定のルートで加入するが、使えるのは1~2話程度で、すぐに永久離脱するので使う機会がなかった。後に追加されたエクストラチャプターでは再加入、以降は離脱することなく最後まで使用可能であり、同じ作品中に二軍扱いとその脱却を経験した珍しい例。 |
− | :しかし、エクストラチャプターでは離脱することなく最後まで使用可能。
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| == 二軍落ちされやすい機体 == | | == 二軍落ちされやすい機体 == |
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| :『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。 | | :『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではそもそもデフォルトのパイロットがおらず(三人娘は[[召喚攻撃]]要員に)、加入した事すら気づかれずに仕舞われている可能性も。 |
| ;[[エールストライクガンダム]]、[[ストライクルージュ]] | | ;[[エールストライクガンダム]]、[[ストライクルージュ]] |
− | :初参戦の『[[第3次α]]』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛行可能以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記の'''M1アストレイに火力で負ける'''事がある)。単独出撃制かつ[[フライトモジュール]]を節約したい序盤なら出番有りといったところか。それどころか、次にスパロボに出た際は[[換装]]が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまっている。盾役としては中々なのだが。 | + | :満足に使用可能なのは初参戦かつ小隊制故に武器が追加された『第3次α』、および形態固定の『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』。『J』以降は他形態の方が優秀な武器性能であるため、飛行可能以外これといった特徴がないエールストライクは使われない傾向にある(しかもフル改造で上記の'''M1アストレイに火力で負ける'''事がある)。早期に参戦すれば機動力が要求される場面で…と思いきや、『W』以降は参戦が遅くなる傾向にある。 |
| + | :それどころか、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』からは[[換装]]が封印され、何故か修理装置が付くなど扱いがサポート系になってしまうことが多い。盾役としては中々なのだが。『[[スーパーロボット大戦DD]]』では[[インパルスガンダム]]のように技演出で換装するようになったが、仕様上キラ搭乗時固定で[[フリーダムガンダム]]との乗り換え扱いになるためやはり扱いが悪い。 |
| ;[[アークエンジェル]] | | ;[[アークエンジェル]] |
| :機体性能面は特に問題が無い[[母艦]]ユニットなのだが、「メインパイロット能力がやや低い」「(無印)『SEED』準拠参戦の場合[[サブパイロット]]が中盤以降に永久離脱」「一部作品では参戦が遅い」「さらに優秀な戦艦がいる」等の理由から、強制出撃以外はあまり使われない。 | | :機体性能面は特に問題が無い[[母艦]]ユニットなのだが、「メインパイロット能力がやや低い」「(無印)『SEED』準拠参戦の場合[[サブパイロット]]が中盤以降に永久離脱」「一部作品では参戦が遅い」「さらに優秀な戦艦がいる」等の理由から、強制出撃以外はあまり使われない。 |
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| :『ガンダムΖΖ』設定で登場する『VXT三部作』では過去作品において[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]として重宝されたメガ・バズーカ・ランチャーを非所持のため、高確率で二軍落ちとなる。 | | :『ガンダムΖΖ』設定で登場する『VXT三部作』では過去作品において[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]として重宝されたメガ・バズーカ・ランチャーを非所持のため、高確率で二軍落ちとなる。 |
| :装備されている作品でも、自軍入りの時分にはもはや出撃枠の工面に苦労するゲーム後半で、更にフル改造しなければMAP兵器にならない『第2次Z 破界篇』ではかなり危うい。 | | :装備されている作品でも、自軍入りの時分にはもはや出撃枠の工面に苦労するゲーム後半で、更にフル改造しなければMAP兵器にならない『第2次Z 破界篇』ではかなり危うい。 |
− | ;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外のガンダムSEED勢キャラ(『W』) | + | ;[[ムウ・ラ・フラガ]]以外の乗り換え可能なガンダムSEED勢キャラ(『W』) |
| :[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすい『アストレイ』勢が使われる場合が多い。 | | :[[改造]]の引き継ぎと[[お気に入り]]枠の都合上、扱いやすい『アストレイ』勢が使われる場合が多い。 |
− | :『W』は『アストレイ』メインの作品であるためか本編の『SEED』系キャラは参戦が遅く、性能自体は強力な[[キラ・ヤマト]]と専用機[[フリーダムガンダム]]ですら他作品より活躍させづらい。ただムウの場合は例外で、乗り換え可能な[[Xアストレイ]]との適性が良いため比較的活躍しやすい。 | + | :『W』は『アストレイ』メインの作品であるためか本編の『SEED』系キャラは参戦が遅く、乗り換え不可能な[[キラ・ヤマト]]と専用機[[フリーダムガンダム]]ですら他作品より活躍させづらい環境である(あちらは性能自体は強力でしっかり手を加えれば一軍活用できる)。ただムウの場合は例外で、乗り換え可能な[[Xアストレイ]]との適性が良いため比較的活躍しやすい。 |
| ;[[ケーン・ワカバ]](『GC(XO)』) | | ;[[ケーン・ワカバ]](『GC(XO)』) |
| :[[メタルアーマー]]がMサイズのため、ラスボスの[[アラウンザー]]を始めとしたLLサイズには[[部位]]攻撃しかできず、戦いづらい状況が頻発。[[狙い撃ち]]の[[スキルパーツ]]で補おうにも、元々需要の多いスキルパーツなのに加えて[[ドラグナー]]自体が[[合体攻撃]]主体のためスキルパーツの要求数が多く、狙い撃ち標準装備の他リアル系や、Lサイズ機体を用意できるMSパイロット、狙い撃ちの補強がスキルパーツ1つで事足りる上に単独で火力が高い[[マジンカイザー]]などに後れを取ってしまう。能力は高いのに、作品独自システムと運用が噛み合わない例。 | | :[[メタルアーマー]]がMサイズのため、ラスボスの[[アラウンザー]]を始めとしたLLサイズには[[部位]]攻撃しかできず、戦いづらい状況が頻発。[[狙い撃ち]]の[[スキルパーツ]]で補おうにも、元々需要の多いスキルパーツなのに加えて[[ドラグナー]]自体が[[合体攻撃]]主体のためスキルパーツの要求数が多く、狙い撃ち標準装備の他リアル系や、Lサイズ機体を用意できるMSパイロット、狙い撃ちの補強がスキルパーツ1つで事足りる上に単独で火力が高い[[マジンカイザー]]などに後れを取ってしまう。能力は高いのに、作品独自システムと運用が噛み合わない例。 |
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| ;[[イチナナ式]](『T』) | | ;[[イチナナ式]](『T』) |
| :『T』では武装が極めて貧弱で、シローが二軍行きになる原因の一つになっている。『30』では武装が追加、甲児機は修理装置まで持ち実用に耐えるようになり、更に2機とも性能底上げされる艦内ミッションも存在。終盤のマジンカイザー入手でマジンガー系全員に主力級機種が行き渡るまでは、イチナナ式でも十分に戦える。 | | :『T』では武装が極めて貧弱で、シローが二軍行きになる原因の一つになっている。『30』では武装が追加、甲児機は修理装置まで持ち実用に耐えるようになり、更に2機とも性能底上げされる艦内ミッションも存在。終盤のマジンカイザー入手でマジンガー系全員に主力級機種が行き渡るまでは、イチナナ式でも十分に戦える。 |
− | ;[[ナラティブガンダム (B装備)]](『X-Ω』) | + | ;[[ナラティブガンダム]]([[ナラティブガンダム (A装備)|A装備]] / [[ナラティブガンダム (B装備)|B装備]])(『X-Ω』) |
− | :『X-Ω』自体が後述の通り特殊な環境なのだが、その中でも特に例外的な存在。B装備が報酬で出てくるイベント開催時に、ガシャにて[[フェネクス]]が実装され、イベント特効レベルはフェネクス(SSR)の方が高かった。そしてパイロットが同じ[[ヨナ・バシュタ]]である関係上、B装備とフェネクスの同時編成が不可能のため、SSRのフェネクスを引き当てるとイベント内でB装備を使う理由がほぼなくなってしまう。 | + | :『X-Ω』自体が後述の通り特殊な環境なのだが、その中でも特に例外的な存在。B装備が報酬で出てくるイベント開催時に、ガシャにて[[フェネクス]]が実装され、イベント特効レベルはフェネクス(SSR)の方が高かった。そしてパイロットが同じ[[ヨナ・バシュタ]]である関係上、B装備とフェネクスの同時編成が不可能のため、SSRのフェネクスを引き当てるとイベント内でB装備を使う理由がほぼなくなってしまう。再度の期間限定参戦時も、復刻したフェネクス(SSR)の特効レベルが報酬機体より高かったため、実装されたA装備でも同じことが起こった。 |
| :『30』では換装が再現され、他形態も登場。早期に参戦した段階での序盤用機体としては有用で、癖は強いがマップ兵器も所持するため汎用機になれる。息切れこそ早いが、後に[[ナラティブガンダム (C装備)|C装備]]が追加され、その後はそちらでほぼ固定運用となり[[ニュータイプ]]用汎用機に返り咲く。 | | :『30』では換装が再現され、他形態も登場。早期に参戦した段階での序盤用機体としては有用で、癖は強いがマップ兵器も所持するため汎用機になれる。息切れこそ早いが、後に[[ナラティブガンダム (C装備)|C装備]]が追加され、その後はそちらでほぼ固定運用となり[[ニュータイプ]]用汎用機に返り咲く。 |
− | :どちらかといえば、強制出撃が多く、更には宇宙マップ以外ではB装備へ強制的に換装されるためにその都度インターミッションで戻す必要のある[[ナラティブガンダム (A装備)|A装備]]の方が辛い立場といえる。 | + | :どちらかといえば、強制出撃が多く、更には宇宙マップ以外ではB装備へ強制的に換装されるためにその都度インターミッションで戻す必要のあるA装備の方が辛い立場といえる。 |
| ;[[カルバリーテンプル]](『30』) | | ;[[カルバリーテンプル]](『30』) |
| :終盤ミッションにて条件入手できるもヘルミーネ仕様のためバスターランチャー非所持で『第4次(F)』にあったサッシュもオミットされるなど、前述のコンティオ同等加入時期に見合わない性能。 | | :終盤ミッションにて条件入手できるもヘルミーネ仕様のためバスターランチャー非所持で『第4次(F)』にあったサッシュもオミットされるなど、前述のコンティオ同等加入時期に見合わない性能。 |