メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.145.51.203
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
ランスロット・グレイル
(編集)
2022年10月6日 (木) 17:25時点における版
230 バイト除去
、
2022年10月6日 (木) 17:25
→単独作品
:
現在修正済み
45行目:
45行目:
:2章Part1から登場するボスユニット。攻撃&回避タイプ。
:2章Part1から登場するボスユニット。攻撃&回避タイプ。
:2章Part10から'''オリジナルのランスロットよりも先にプレイアブルユニットとして正式に使用可能'''。攻撃特化タイプ。
:2章Part10から'''オリジナルのランスロットよりも先にプレイアブルユニットとして正式に使用可能'''。攻撃特化タイプ。
−
:[[R-GUN]]と違いボスユニットとして先に登場したのに味方ユニット用の図鑑データが用意されていないせいで、機体一覧から図鑑データを見ると空欄が表示されてしまう。
:第2SSR必殺技「スカーレット・カルセル」を装備することで、過去作で例えれば「気力制限のない[[連続行動]]」が可能になる。アタッカーとしては一級品の能力を持つが、耐久力に劣るため自衛手段を補強しておきたい。
:第2SSR必殺技「スカーレット・カルセル」を装備することで、過去作で例えれば「気力制限のない[[連続行動]]」が可能になる。アタッカーとしては一級品の能力を持つが、耐久力に劣るため自衛手段を補強しておきたい。
フェレット
2,242
回編集