差分
→エースボーナス
:『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』で新たに採用。カウンター発生率は上がったが攻撃力に関わる要素が最終ダメージからクリティカル率になったためやや価値が落ちた。
:『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』で新たに採用。カウンター発生率は上がったが攻撃力に関わる要素が最終ダメージからクリティカル率になったためやや価値が落ちた。
;カウンターが発生した場合、与える最終ダメージ+20%
;カウンターが発生した場合、与える最終ダメージ+20%
:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』で採用。リベンジとの併用も可能なため、反撃時の火力を大幅に増加させられる。アルトアイゼンで活用するならば強化パーツや換装武器で射程を補填したい。
:『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]』で採用。リベンジとの併用も可能なため、反撃時の火力を大幅に増加させられる。活用するならば強化パーツや換装武器で射程を補填したい。
;敵対する軍勢のフェイズ時、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍
;敵対する軍勢のフェイズ時、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍
:『30』で採用。底力L9の存在もあって反撃戦法に特化した性能だが、OGシリーズと異なり換装武器に頼れないため射程を補いにくいのがネック。
:『30』で採用。『OGMD』からカウンターがフルカウンターになったため条件が緩和された上、被ダメージまで軽減される上位互換となった。底力L9の存在もあって反撃時の安定性を飛躍的に高めるが、OGシリーズと異なり換装武器に頼れないため射程を補いにくいのがネック。
=== サポートアビリティ ===
=== サポートアビリティ ===